Galeb duhr
animation d'objets
| Caractéristiques | Charisme +2 · Constitution +10 · Dextérité -6 · Force +2 · Intelligence +0 · Sagesse +6 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Élémentaire [Terre] |
| Ajustement de niveau | +5 |
| Dés de vie raciaux | 8 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +15 |
| Résistance à la magie | 21 |
| Arme naturelle | Coup ×2 (primaire) |
| Vitesse | Sol 3 m · Creusement 3 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:magie) | +10 racial |
Traits
- Pouvoirs magiques. (Magique) : À volonté : animation d'objets, uniquement sur des objets en pierre, et façonnage de la pierre. Une fois par jour : glissement de terrain, mur de pierre et transmutation de la pierre en boue. Niveau 20 de lanceur de sorts ; DD de sauvegarde égal à 11 + niveau du sort.
- Immobilité (Extraordinaire) :
- Perception des vibrations (Extraordinaire) : Au niveau 6, le serviteur de l'onde est tellement en phase avec les vibrations de l'eau qu'il possède l'équivalent du pouvoir de perception des vibrations en ce qui concernent les créatures immergées dans le même étendue d'eau que lui. Par exemple, s'il est dans un lac souterrain et qu'un roublard invisible nage dans ce lac, il peut déterminer l'emplacement exact de l'individu, mais ne peut pas détecter de cette manière un ensorceleur qui le survole. La portée de ce pouvoir est de 18 mètres.
- Traits des élémentaires (Extraordinaire) :
Source : Manuel des Monstres 2