Furte
Les furtes descendent d'humains originaires du sud-ouest de Faerûn. À une époque très ancienne, une tribu de nomades du désert de Calim fut capturée par des pillards drows de Guallidurth et réduite en esclavage. Pendant des générations, ces humains restèrent prisonniers de la cité souterraine, trop terrifiés par les ténèbres de l'Outreterre pour tenter de s'enfuir. Leur délivrance vint lorsqu'un gigantesque lézard surgit de l'obscurité, chassa leurs surveillants drows et les conduisit hors de la
| Caractéristiques | Charisme -4 · Dextérité +4 · Sagesse -2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Humanoïde → Humain |
| Ajustement de niveau | +1 |
| Dés de vie raciaux | 2 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Roublard |
| Langues | Commun |
| Déplacement silencieux | +8 |
| Discrétion | +15 |
Traits
- Non-détection innée (Surnaturel) : Le furte est difficile à détecter au moyen de sorts de Divination tels que clairaudience/clairvoyance, localisation de créature et les sorts de détection, ainsi que par des objets comme une boule de cristal. Toute tentative de Divination visant le furte impose au lanceur de sorts de réussir un test de niveau de lanceur de sorts contre un DD de 20.
- Camouflage sans égal (Extraordinaire) : Le furte peut se déplacer à sa vitesse normale, et même courir, tout en se cachant, sans subir les malus aux tests de Discrétion normalement dus au déplacement.
- Piste brouillée (Extraordinaire) : Le DD des tests de Survie visant à suivre la piste du furte augmente de 10.
Source : Gemmaline