Maug
Les maugs sont des soldats et des ingénieurs d'acier et de pierre, créés sur le plan d'Achéron.
| Caractéristiques | Charisme +2 · Dextérité +4 · Force +10 · Intelligence +2 · Sagesse +0 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Créature artificielle [Humanoïde → Extraplanaire] |
| Ajustement de niveau | +3 |
| Dés de vie raciaux | 2 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Dés de vie raciaux | Deviennent des d10 |
| Constitution | Aucune (modificateur nul aux points de vie et à la Vigueur) |
| Armure naturelle | +7 |
| Résistance à la magie | 14 |
| Arme naturelle | Coup (primaire) |
| Vitesse | Sol 12 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Pulvérisation (Surnaturel) : 3 fois par jour, action simple : le maug touche un objet et annule sa dureté pendant 1d4 rounds (jet de Vigueur, DD 18, annule). L'effet porte sur un objet de 9 m³ au plus ; un objet plus grand n'est touché que sur 9 m³. Un objet non magique sans porteur n'a pas de jet de sauvegarde ; si une créature le tient, le porte ou le transporte, le maug doit réussir une attaque de contact au corps à corps, qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité.
- Traits des créatures artificielles (Extraordinaire) :
- Greffes (Extraordinaire) : Créés sur Achéron, les maugs reçoivent souvent des greffes spéciales. Un maug sans niveau de classe peut avoir jusqu'à 2 000 po de greffes ; avec des niveaux de classe, il peut en acheter d'autres avec son trésor.
- Réparation rapide (Extraordinaire) : Un adepte de l'étoile verdoyante de niveau 10 récupère 1 point de vie par heure de repos tant qu'il lui reste au moins 1 point de vie. Ce pouvoir ne permet pas de régénérer les membres perdus ni d'accoler un membre à une blessure dans l'espoir qu'il s'y fixe.
Source : Fiend Folio