Marel
Les marels sont des elfes aquatiques renégats, ayant été bannis par Sashelas des Profondeurs. Leur peau est d'un blanc pâle, similaire à la couleur de la perle et leurs cheveux sont vers foncés. Leurs yeux verts luisent parfois d'une lueur phosphorescente. La raison de leur bannissement n'est pas clair, et les marels semblent refusés d'en parler. néanmoins, malgré le surnom de "Drows des mers", les marels ne sont liés aux drows d'aucune manière. Les marels vénèrent la déesse Umberlie, à qui ils
| Caractéristiques | Force +2 · Intelligence -2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Humanoïde → Aquatique [Humanoïde → Elfe] |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Guerrier |
| Langues | Commun, Elfe |
| Détection | +2 |
| Fouille | +2 |
| Perception auditive | +2 |
| Bonus (volonte) | +2 racial |
Traits
- Vitesse de Déplacement de Base (Extraordinaire) : Vitesse de déplacement de base au sol : 9 mètres.
- Sommeil (Extraordinaire) : Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil. Les elfes ne dorment pas, ils méditent. Cette “transe” quotidienne dure au minimum 4 heures et n'est pas exempte de rêves.
- Passages Secrets et Portes Dissimulées (Extraordinaire) : A 1,50 mètre, un jet de Fouille est automatiquement effectué.
- Vision nocturne supérieure (Extraordinaire) : Ils peuvent voir quatre fois plus loin que les humains dans des conditions de faible luminosité (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et lés détails.
- Vitesse de déplacement de base à la nage (Extraordinaire) : Les ùarems bénéficient d'un bonus racial de +8 à tous les jets de Natation et peuvent toujours « faire 10 », même j lorsqu'ils sont menacés ou pressés. Ils peuvent exécuter l'équivalent d'une course tout en nageant, tant qu'ils le font en ligne droite.
- Branchies (Extraordinaire) : Les ùarems peuvent respirer librement dans l'eau salée. Ils peuvent aussi respirer l'eau douce, mais trouvent le phénomène très incommodant et sont considérés comme fatigués tant que dure la situation et pendant les 10 minutes qui suivent. Ils peuvent survivre en dehors de l'eau pendant 1 heure par point de Constitution (au-delà de ce délai, référez-vous aux règles concernant l'asphyxie).
Source : Gemmaline