Malaugrym
| Caractéristiques | Charisme +4 · Constitution +2 · Dextérité +4 · Force +2 · Intelligence +4 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Extérieur [Humanoïde → Métamorphe, Mal] |
| Ajustement de niveau | +6 |
| Dés de vie raciaux | 5 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +5 |
| Résistance à la magie | 15 |
| Immunités | Poison |
| Arme naturelle | Tentacule (primaire) |
| Vitesse | Vol 9 m · Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:argent) | +10 racial |
Traits
- Changement de forme (Surnaturel) : Les malaugryms peuvent prendre n'importe quelle (créature - mis à part les divinités - ou objet). Quelle que soit sa forme, on peut deviner la véritable nature d'un malaugrym à la lumière dorée qui illumine son regard. Il faut réussir un jet de Détection (DD 20) pour remarquer cette lueur révélatrice.
- Vulnérabilité à l'argent (Extraordinaire) : Les armes en argent infligent le maximum des dégâts possible aux malaugryms. La créature ne peut récupérer naturellement les dégâts provoqués par ce type d'armes, même avec son pouvoir de guérison accélérée. Les sorts de guérison et autre traitements magiques lui font récupérer normalement les points de vie perdus.
- Guérison accélérée 3 (Extraordinaire) :
Source : Monstres de Faerûn