Macabrin
Ce vieillard à la peau parcheminée crépite d'une lueur noire qui semble assurer son intégrité physique. Ses os ont tout l'air de s'être ratatinés, tout comme ses muscles.
| Caractéristiques | Charisme +10 · Dextérité +2 · Force -6 · Intelligence +8 · Sagesse +6 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Mort-vivant |
| Ajustement de niveau | +3 |
| Dés de vie raciaux | 12 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Dés de vie raciaux | Deviennent des d12 |
| Constitution | Aucune (modificateur nul aux points de vie et à la Vigueur) |
| Armure naturelle | +4 |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (primaire) |
| Vitesse | Sol 6 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Absorption d'énergie (Extraordinaire) :
- Pouvoirs magiques (Magique) : Dissipation de la magie, protection contre le Bien/le Chaos/la Loi/le Mal, 1 fois/jour ; contrat (DD 20) et convocation de monstres VI (créatures d'alignement mauvais uniquement), 1 fois/5 rounds. Niveau 12 de lanceur de sorts. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme. Grâce au don Amélioration des créatures convoquées, toutes les créatures que le macabrin appelle bénéficient d'un bonus de +4 en Force et en Constitution.
- Grâce impie (Surnaturel) : Le macabrin bénéficie d'un bonus aux jets de sauvegarde et d'un bonus de parade à la CA égal à son modificateur de Charisme.
- Traits des morts-vivants (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
Source : Manuel des Monstres 3