Maur (géant bossu)
D'une teinte blafarde, cet humanoïde voûté et difforme serait beaucoup plus grand s'il se tenait droit.
| Caractéristiques | Charisme +6 · Constitution +10 · Dextérité +0 · Force +14 · Intelligence +6 · Sagesse +6 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Géant [Terre] |
| Ajustement de niveau | +5 |
| Dés de vie raciaux | 12 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +9 |
| Vitesse | Sol 9 m · Creusement 1,5 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Hurlement des tunnels (Surnaturel) : Une fois par jour, le maur peut hurler s'il est entouré de pierre ou de terre naturelle (comme dans un tunnel ou un bâtiment en pierre). Ce hurlement emplit un cône de 18 mètres de long d'énergie sonique. Les créatures situées dans cette zone sont étourdies pendant 1 round, assourdies pendant 4d6 rounds et subissent 10d6 points de dégâts. Un jet de Vigueur (DD 21) permet d'annuler les effets d'étourdissement et de surdité, mais également de réduire les dégâts de moitié. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
- Pouvoirs magiques (Magique) : Fusion dans la pierre, glissement de terrain et pattes d'araignée. Niveau 15 de lanceur de sorts.
- Arme disproportionnée (Extraordinaire) : Le maur utilise les armes à deux mains comme s'il s'agissait d'armes à une main, et les armes à une main comme s'il s'agissait d'armes légères.
- Puissance de déploiement (Surnaturel) : Quand il occupe un espace d'au moins 6 mètres de haut qui offre suffisamment de place à une créature pourvue d'une allonge de 4,50 mètres, le maur peut se redresser au prix d'une action simple. Il s'agit d'une expérience très douloureuse sur le plan physique, mais le monstre apprécie le changement. Une fois redressé, le maur bénéficie d'un bonus de +6 en Force, d'un bonus de +6 en Constitution, et d'un bonus de moral de +4 à la CA et aux jets de sauvegarde. Le maur peut passer 10 rounds par jour ainsi redressé avant de devoir reprendre sa forme voûtée.
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
Source : Outreterre