Meazel
| Caractéristiques | Charisme -4 · Constitution +0 · Dextérité +4 · Force +0 · Intelligence -4 · Sagesse +0 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Humanoïde monstrueux |
| Ajustement de niveau | +3 |
| Dés de vie raciaux | 4 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (primaire) |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Attaque sournoise (Extraordinaire) : Dégâts supplémentaires contre une cible prise en tenaille ou privée de son bonus de Dex.
- Maladie (Surnaturel) : Les blessures infligées par un meazel peuvent transmettre une maladie de peau. Si la créature parvient à griffer son adversaire, ce dernier doit réussir un jet de Vigueur (DD 12) pour ne pas être affecté par une maladie ayant une période d'incubation de 1d6 jours et provoquant un affaiblissement temporaire de 1d2 points de Dextérité et de Constitution. Si le personnage subit des dégâts, il doit faire un jet de sauvegarde supplémentaire pour ne pas perdre de façon permanente un point dans chacune de ces caractéristiques. Cette maladie n'affecte en rien les meazels, si l'on excepte leur apparence disgracieuse.
- Esquive totale (Extraordinaire) : Aucun dégât sur un jet de Réflexes réussi pour demi-dégâts.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
Source : Monstres de Faerûn