Morlock
Dans les cavernes les plus sombres et les plus profondes vivent des morlocks, des croisements horribles de gnomes et de troglodytes. Ce croisement ne se produit que lorsqu'un gnome commet un crime si odieux que les dieux eux-mêmes le remarquent, le bannissant dans les profondeurs du monde souterrain et l'affligeant de folie. On ne sait pas pourquoi de tels gnomes sont recherchés ou acceptés par des clans troglodytes, mais il est incontestable qu'ils finissent toujours par faire partie de tels ba
| Caractéristiques | Charisme -2 · Constitution +4 · Force -2 · Intelligence -2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Humanoïde monstrueux → Reptilien [Humanoïde → Gnome] |
| Ajustement de niveau | +1 |
| Armure naturelle | +3 |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Roublard |
| Langues | |
| Perception auditive | +1 |
| Artisanat | +1 |
| Discrétion | +4 (dans un milieu rocheux) |
Traits
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Puanteur (Extraordinaire) : L'odeur d'un morlock est capable de détruire le flair des autres créatures. il est impossible de pister un morlock à l'odorat pendant plus de 1d4 minutes, après quoi la créature traqueuse perd son aptitude d'odorat pour 1d6 heures. De plus, quiconque tente de savoir si un morlock est passé dans les dernières 1d6 heures n'a besoin que d'un test de Détection (DD 15) pour remarquer l'odeur.