Morkoth
| Caractéristiques | Charisme +2 · Constitution +2 · Dextérité +4 · Intelligence +6 · Sagesse +6 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Aberration [Humanoïde → Aquatique] |
| Ajustement de niveau | +3 |
| Dés de vie raciaux | 7 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +6 |
| Arme naturelle | Morsure (primaire) |
| Vitesse | Nage 15 m · Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Hypnotisme (Surnaturel) : Toute créature passant à 6 mètres ou moins d'un entrée vers le repère d'un morkoth doit réussir un jet de Volonté (DD 14) ou être hypnotisée. Une fois hypnotisée, la créature se déplace avec assurance à travers le labyrinthe, à sa vitesse de déplacement normale. Une fois au centre du repère, la victime se laisse couler tranquillement, attendant dans une profonde transe d'être dévorée par le morkoth. Elle est sans défense face aux attaques du morkoth, mais elle peut alors tenter un nouveau jet de sauvegarde au même DD à chaque round pendant lequel le monstre l'attaque. Un morkoth peut hypnotiser autant de créatures qu'il le désire à un moment donné. Lorsqu'il est en dehors de son repère, la portée de ce pouvoir est de 6 mètres. L'hypnotisme est un effet mental de type coercition.
- Réflexion de la magie (Surnaturel) : Le morkoth dispose d'une forme particulière de résistance à la magie qui fait que les effets de tout sort, pouvoir magique ou effet d'objet magique auquel il résiste (même ceux qui affectent une zone d'effet) est réfléchi sur son lanceur. Si le lanceur d'un sort, ou l'utilisateur d'un pouvoir magique ou d'un objet magique copiant un sort échoue à un jet de lanceur de sorts (DD 18), il devient la nouvelle cible du sort ou le centre de la zone d'effet, selon les cas. Si le lanceur réussit son jet, la magie ne sera pas réfléchie, même si le morkoth réussit un éventuel jet de sauvegarde ou y résiste d'une autre façon. Si le morkoth est la cible d'une dissipation de la magie qui n'est pas réfléchie, son pouvoir de réflexion de la magie est réprimé pendant 1 round.
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Manuel des Monstres 2