Archon messager
Exemple de sorts de prêtre préparés (6/7/7/6/5/4/4/3 ; DD de sauvegarde 13 + niveau de sort) : niveau 0 : détection de la magie, lecture de la magie, lumière, purification de nourriture et d'eau, résistance (x2) ; 1er niveau : bénédiction (x2), bouclier de la foi, faveur divine (x2), protection contre le Chaos*, sanctuaire ; 2e niveau : aide*, force de taureau (x2), consécration, restauration partielle, sagesse du hibou (x2) ; 3e niveau : cercle magique contre le Chaos*, lumière du jour, négatio
| Caractéristiques | Charisme +6 · Constitution +12 · Dextérité +6 · Force +10 · Intelligence +6 · Sagesse +6 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Extérieur [Humanoïde → Extraplanaire, Archon, Bien, Loi] |
| Ajustement de niveau | +8 |
| Dés de vie raciaux | 12 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +14 |
| Résistance à la magie | 29 |
| Immunités | Électricité, Pétrification |
| Vitesse | Sol 12 m · Vol 27 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:mal) | +10 racial |
Traits
- Détection du Mal (Magique) : Détection du Mal à volonté.
- Flamme éternelle (Magique) : Détection du Mal, flamme éternelle et message à volonté. Niveau 12 de lanceur de sorts.
- Message (Magique) : Détection du Mal, flamme éternelle et message à volonté. Niveau 12 de lanceur de sorts.
- Sorts (Extraordinaire) : L'archon messager peut lancer des sorts divins comme un prêtre de niveau 14. Il peut choisir deux domaines parmi les suivants : Air, Bien, Destruction, Guerre et Loi ou ceux de son dieu. Les DD de sauvegarde sont liés à la Sagesse. Exemple de sorts de prêtre préparés (6/7/7/6/5/4/4/3 ; DD de sauvegarde 13 + niveau de sort) : niveau 0 : détection de la magie, lecture de la magie, lumière, purification de nourriture et d'eau, résistance (x2) ; 1er niveau : bénédiction (x2), bouclier de la foi, faveur divine (x2), protection contre le Chaos*, sanctuaire ; 2e niveau : aide*, force de taureau (x2), consécration, restauration partielle, sagesse du hibou (x2) ; 3e niveau : cercle magique contre le Chaos*, lumière du jour, négation de l'invisibilité, panoplie magique, protection contre les énergies destructives (x2) ; 4e niveau : châtiment sacré*, immunité contre les sorts, neutralisation du poison, puissance divine, renvoi ; 5e niveau : changement de plan, rappel à la vie, rejet du Mal*, soins légers de groupe ; 6e niveau : annihilation de mort-vivant, bannissement, barrière de lames, guérison suprême ; 7e niveau : décret*, parole sacrée, soins importants de groupe. * Sort de domaine. Domaines : Bien et Loi.
- Trompe (Surnaturel) : La trompe de l'archon messager produit des notes d'une pureté inouïe, capables d'immobiliser quiconque les entend (si l'archon le souhaite). Dans ce cas, toutes les créatures se trouvant dans un rayon de 30 mètres (archons exceptés) doivent réussir un jet de Vigueur (DD 19) sous peine de se retrouver paralysées pendant 1d4 rounds. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme. L'archon messager peut également transformer sa trompe en épée à deux mains +4 par une action libre. Si la trompe est volée, elle perd tout son éclat et tous ses pouvoirs jusqu'à ce que l'archon messager la récupère. Et malheur au voleur quand le propriétaire de l'instrument le retrouve.
- Aura de menace (Surnaturel) : Une aura vertueuse entoure la créature quand elle se bat ou est énervée. Toute créature hostile dans un rayon de 6 m doit réussir un jet de Volonté (DD 21) pour résister à ses effets. Ceux qui échouent subissent un malus de -2 à la Classe d'Armure, ainsi que sur leurs jets d'attaque et de sauvegarde, pendant 24 heures ou jusqu'à ce qu'ils parviennent à toucher la créature à l'origine de l'aura. Une créature qui a résisté ou surmonté les effets de cette aura ne peut pas être (ré)affectée par l'aura de cette créature avant 24 heures.
- Cercle magique contre le Mal (Surnaturel) : Au niveau 2, le martyr exalté est en permanence entouré par une aura protectrice qui fonctionne sur le même principe que le sort cercle magique contre le Mal.
- Don des langues (Extraordinaire) :
- Téléportation (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Manuel des Monstres