Archon royal
Cette grande créature au port royal est dotée d'une peau dorée et de magnifiques yeux bleus qui vous emplissent d'amour et de chaleur. Son visage à la fois sublime et stoïque arbore une expression inébranlable qui laisse deviner une conviction et une sagesse inouïes. Si cet être glorieux est dépourvu d'ailes, il porte un harnois d'or ouvragé et une grande épée recouverte de runes.
| Caractéristiques | Charisme +12 · Constitution +6 · Dextérité +14 · Force +12 · Intelligence +8 · Sagesse +6 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Extérieur [Humanoïde → Extraplanaire, Archon, Bien, Loi] |
| Ajustement de niveau | +10 |
| Dés de vie raciaux | 14 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +12 |
| Résistance à la magie | 30 |
| Immunités | Électricité, Pétrification |
| Vitesse | Sol 12 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:mal) | +10 racial |
Traits
- Annulation d'enchantement (Magique) : Dès le niveau 4, le libérateur sacré peut recourir à l'équivalent du sort annulation d'enchantement une fois par semaine. Cette aptitude lui est accessible deux fois par semaine à partir du niveau 8.
- Bénédiction d'arme (Magique) : Annulation d'enchantement, bénédiction d'arme, communication à distance, détection de l'invisibilité, détection du Mal, détection du mensonge (DD 20), dissipation suprême, marque de la justice, neutralisation du poison (DD 20), pénitence, restauration (DD 18), sanctification, soins intensifs (DD 20), vision bénie et vision des cieux (DD 17), à volonté ; bannissement (DD 22), bouclier des archons, châtiment vertueux0 (DD 23), décret (DD 23), épée sainte, faveur divine, festin des héros, guérison suprême (DD 23), orientation (DD 22), protection contre la mort (DD 20), rappel à la vie, restauration suprême (DD 22), vision lucide (DD 21), 3 fois/jour ; résurrection, 1 fois/jour. Niveau 14 de lanceur de sorts. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
- Communication à distance (Magique) : À partir du niveau 6, un garde des profondeurs peut contacter une créature précise qu'il connaît et lui envoyer un message de 30 mots ou moins. Ce pouvoir fonctionne comme le sort communication à distance (cf. page 214 du Manuel des Joueurs), à un niveau de lanceur de sorts égal au niveau de classe du garde des profondeurs.
- Détection de l'invisibilité (Magique) : Annulation d'enchantement, bénédiction d'arme, communication à distance, détection de l'invisibilité, détection du Mal, détection du mensonge (DD 20), dissipation suprême, marque de la justice, neutralisation du poison (DD 20), pénitence, restauration (DD 18), sanctification, soins intensifs (DD 20), vision bénie et vision des cieux (DD 17), à volonté ; bannissement (DD 22), bouclier des archons, châtiment vertueux0 (DD 23), décret (DD 23), épée sainte, faveur divine, festin des héros, guérison suprême (DD 23), orientation (DD 22), protection contre la mort (DD 20), rappel à la vie, restauration suprême (DD 22), vision lucide (DD 21), 3 fois/jour ; résurrection, 1 fois/jour. Niveau 14 de lanceur de sorts. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
- Détection du Mal (Magique) : Détection du Mal à volonté.
- Détection du mensonge (Extraordinaire) :
- Dissipation suprême (Magique) : Annulation d'enchantement, bénédiction d'arme, communication à distance, détection de l'invisibilité, détection du Mal, détection du mensonge (DD 20), dissipation suprême, marque de la justice, neutralisation du poison (DD 20), pénitence, restauration (DD 18), sanctification, soins intensifs (DD 20), vision bénie et vision des cieux (DD 17), à volonté ; bannissement (DD 22), bouclier des archons, châtiment vertueux0 (DD 23), décret (DD 23), épée sainte, faveur divine, festin des héros, guérison suprême (DD 23), orientation (DD 22), protection contre la mort (DD 20), rappel à la vie, restauration suprême (DD 22), vision lucide (DD 21), 3 fois/jour ; résurrection, 1 fois/jour. Niveau 14 de lanceur de sorts. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
- Marque de la justice (Magique) : Au niveau 3, le fiélon corrupteur peut user de marque de la justice 1 fois par jour, même si « marque de l'iniquité » conviendrait mieux pour désigner ce pouvoir. Le personnage utilise ce pouvoir pour assurer la descente d'une personne bonne dans les affres du mal. Dès lors que sa victime mène une existence immorale, le fiélon emploie marque de la justice pour faire en sorte qu'elle ne fasse pas machine arrière ou ne cherche pas à faire pénitence. Si les prêtres bons placent généralement la marque de la justice de manière visible sur le sujet, les fiélons corrupteurs ont tendance à la dissimuler.
- Neutralisation du poison (Extraordinaire) :
- Pénitence (Magique) : Annulation d'enchantement, bénédiction d'arme, communication à distance, détection de l'invisibilité, détection du Mal, détection du mensonge (DD 20), dissipation suprême, marque de la justice, neutralisation du poison (DD 20), pénitence, restauration (DD 18), sanctification, soins intensifs (DD 20), vision bénie et vision des cieux (DD 17), à volonté ; bannissement (DD 22), bouclier des archons, châtiment vertueux0 (DD 23), décret (DD 23), épée sainte, faveur divine, festin des héros, guérison suprême (DD 23), orientation (DD 22), protection contre la mort (DD 20), rappel à la vie, restauration suprême (DD 22), vision lucide (DD 21), 3 fois/jour ; résurrection, 1 fois/jour. Niveau 14 de lanceur de sorts. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
- Restauration (Magique) : Annulation d'enchantement, bénédiction d'arme, communication à distance, détection de l'invisibilité, détection du Mal, détection du mensonge (DD 20), dissipation suprême, marque de la justice, neutralisation du poison (DD 20), pénitence, restauration (DD 18), sanctification, soins intensifs (DD 20), vision bénie et vision des cieux (DD 17), à volonté ; bannissement (DD 22), bouclier des archons, châtiment vertueux0 (DD 23), décret (DD 23), épée sainte, faveur divine, festin des héros, guérison suprême (DD 23), orientation (DD 22), protection contre la mort (DD 20), rappel à la vie, restauration suprême (DD 22), vision lucide (DD 21), 3 fois/jour ; résurrection, 1 fois/jour. Niveau 14 de lanceur de sorts. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
- Sanctification (Magique) : Annulation d'enchantement, bénédiction d'arme, communication à distance, détection de l'invisibilité, détection du Mal, détection du mensonge (DD 20), dissipation suprême, marque de la justice, neutralisation du poison (DD 20), pénitence, restauration (DD 18), sanctification, soins intensifs (DD 20), vision bénie et vision des cieux (DD 17), à volonté ; bannissement (DD 22), bouclier des archons, châtiment vertueux0 (DD 23), décret (DD 23), épée sainte, faveur divine, festin des héros, guérison suprême (DD 23), orientation (DD 22), protection contre la mort (DD 20), rappel à la vie, restauration suprême (DD 22), vision lucide (DD 21), 3 fois/jour ; résurrection, 1 fois/jour. Niveau 14 de lanceur de sorts. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
- Soins intensifs (Magique) : Annulation d'enchantement, bénédiction d'arme, communication à distance, détection de l'invisibilité, détection du Mal, détection du mensonge (DD 20), dissipation suprême, marque de la justice, neutralisation du poison (DD 20), pénitence, restauration (DD 18), sanctification, soins intensifs (DD 20), vision bénie et vision des cieux (DD 17), à volonté ; bannissement (DD 22), bouclier des archons, châtiment vertueux0 (DD 23), décret (DD 23), épée sainte, faveur divine, festin des héros, guérison suprême (DD 23), orientation (DD 22), protection contre la mort (DD 20), rappel à la vie, restauration suprême (DD 22), vision lucide (DD 21), 3 fois/jour ; résurrection, 1 fois/jour. Niveau 14 de lanceur de sorts. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
- Vision bénie (Magique) : Annulation d'enchantement, bénédiction d'arme, communication à distance, détection de l'invisibilité, détection du Mal, détection du mensonge (DD 20), dissipation suprême, marque de la justice, neutralisation du poison (DD 20), pénitence, restauration (DD 18), sanctification, soins intensifs (DD 20), vision bénie et vision des cieux (DD 17), à volonté ; bannissement (DD 22), bouclier des archons, châtiment vertueux0 (DD 23), décret (DD 23), épée sainte, faveur divine, festin des héros, guérison suprême (DD 23), orientation (DD 22), protection contre la mort (DD 20), rappel à la vie, restauration suprême (DD 22), vision lucide (DD 21), 3 fois/jour ; résurrection, 1 fois/jour. Niveau 14 de lanceur de sorts. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
- Vision des cieux (Magique) : Annulation d'enchantement, bénédiction d'arme, communication à distance, détection de l'invisibilité, détection du Mal, détection du mensonge (DD 20), dissipation suprême, marque de la justice, neutralisation du poison (DD 20), pénitence, restauration (DD 18), sanctification, soins intensifs (DD 20), vision bénie et vision des cieux (DD 17), à volonté ; bannissement (DD 22), bouclier des archons, châtiment vertueux0 (DD 23), décret (DD 23), épée sainte, faveur divine, festin des héros, guérison suprême (DD 23), orientation (DD 22), protection contre la mort (DD 20), rappel à la vie, restauration suprême (DD 22), vision lucide (DD 21), 3 fois/jour ; résurrection, 1 fois/jour. Niveau 14 de lanceur de sorts. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
- Regard pénitentiaire (Surnaturel) : Toute créature non loyale bonne située dans un rayon de 9 mètres d'un archon royal doit réussir un jet de Vigueur (DD 23) si elle croise son regard. En cas d'échec, elle tombe temporairement sous son influence. Le sujet est alors pris de remords quant aux choix qui l'ont éloigné de la voie du Bien et de la Loi (même s'il en est fier d'ordinaire). L'intensité des remords et les effets de jeu attenants dépendent de son alignement. Comparez celui-ci à la table ci-dessous en cumulant les effets applicables. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme. La victime est libre d'agir à sa guise (voire d'attaquer l'archon royal) tant qu'elle est sous l'effet du regard pénitentiaire. L'effet persiste chaque round, jusqu'à ce que le sujet réussisse un jet de Volonté. De son côté, l'archon royal peut activer ou désactiver ce pouvoir à chaque round, au prix d'une action libre. Par contre, il est impossible de le désactiver au round où il a été activé (et vice versa).
- Aura de menace (Surnaturel) : Une aura vertueuse entoure la créature quand elle se bat ou est énervée. Toute créature hostile dans un rayon de 6 m doit réussir un jet de Volonté (DD 25) pour résister à ses effets. Ceux qui échouent subissent un malus de -2 à la Classe d'Armure, ainsi que sur leurs jets d'attaque et de sauvegarde, pendant 24 heures ou jusqu'à ce qu'ils parviennent à toucher la créature à l'origine de l'aura. Une créature qui a résisté ou surmonté les effets de cette aura ne peut pas être (ré)affectée par l'aura de cette créature avant 24 heures.
- Cercle magique contre le Mal (Surnaturel) : Au niveau 2, le martyr exalté est en permanence entouré par une aura protectrice qui fonctionne sur le même principe que le sort cercle magique contre le Mal.
- Don des langues (Extraordinaire) :
- Téléportation (Extraordinaire) :
- Traits des Extérieurs (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
Source : Chapitres Sacrés