Armande
Ce petit humanoïde solidement bâti semble aussi patient que la pierre. Sa peau est recouverte de fourrure et de plaques chitineuses. La position qu'il adopte paraît dénoter une grande stabilité de sa part.
| Caractéristiques | Charisme +0 · Constitution +6 · Dextérité +6 · Force +0 · Intelligence +0 · Sagesse +0 |
|---|---|
| Taille | Petite |
| Type | Humanoïde monstrueux |
| Ajustement de niveau | +3 |
| Dés de vie raciaux | 5 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +4 |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (primaire) |
| Vitesse | Sol 6 m · Creusement 3 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Position défensive (Extraordinaire) : Chaque round, au début de son tour de jeu, un chevalier protecteur peut protéger un allié situé à 1,50 mètre ou moins de lui et dont le nombre de DV est inférieur au sien. Il choisit alors un nombre qu'il applique comme malus à sa propre classe d'armure et que son protégé applique en tant que bonus à sa CA. Au niveau 1, ce nombre ne peut dépasser 2, mais ce maximum augmente de 1 point tous les 3 niveaux (3 au niveau 4,4 au niveau 7, 5 au niveau 10).
- Stabilité (Extraordinaire) : +4 pour résister à une bousculade ou un croc-en-jambe en se tenant sur le sol.
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Manuel des Monstres 3