Asherati
Un asherati pourrait être confondu avec un humain mince dans certaines circonstances, du moins jusqu'à ce que la peau rouge-rouille de l'asherati commence à luire avec une lumière propre, ou jusqu'à ce qu'il plonge tête baissée dans la dune de sable la plus proche, disparaissant sans laisser de traces. Les asheratis sont un peuple géographiquement établi en-dessous des sables et des poussières des terres désertiques, montant à la surface pour chasser pour la nourriture, socialiser et commercer a
| Caractéristiques | Aucun ajustement |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Humanoïde |
| Armure naturelle | +1 |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Roublard |
| Langues | Commun, Asherati |
| Discrétion | +2 |
| Déplacement silencieux | +2 |
Traits
- Sècheresse naturelle (Extraordinaire) : les asgeratis boivent de l'eau, mais sont naturellement très sec. Un asherati n'a besoin que du quart de la ration d'eau d'un humanoïde d sa taille par jour.
- Nage sableuse (Surnaturel) : Une sirène est à la mer ce qu'un asherati est au sable, à la cendre ou à la poussière. Un asherati peut nager à travers de tels matériaux à sa vitesse terrestre tout en portant une armure légère ou en portant une charge légère. Sa vitesse chute à 1,50 mètre si un asherati porte une armure plus lourde ou porte une charge intermédiaire. Un asherati ne peut pas avancer dans le sable tout en portant une charge lourde. Un asherati respire normalement sous les sables. Cette capacité surnaturelle ne permet pas à un asherati de respirer dans des milieux autres que le sable, la poussière ou les cendres, ni ne permet à un asherati de retenir son souffle plus longtemps que la normale dans l'eau ou des gaz dangereux.
- Endurance à la chaleur (Extraordinaire) : Un asherati gagne Endurance à la chaleur en tant que don supplémentaire
- Lampe corporelle (Surnaturel) : Un asherati peut rendre sa peau brillante à volonté, fournissant une lumière lumineuse à 18 mètres et une illumination faible à 36 mètres. Dans un milieu sableux, comme le sable, la poussière ou les cendres, une qualité particulière de la lumière permet à un asherati de détecter des objets solides jusqu'à 18 mètres de distance. Sous le sable, cette lumière est suffisante pour la navigation et l'identification générale des objets, mais pas pour la lecture, la reconnaissance des individus ou d'autres perceptions similaires plus fines. Cette capacité ne permet pas à un asherati de voir des créatures invisibles ou dissimulées plus facilement que la normale. D'autres créatures dans le sable avec un asherati ne gagnent pas cette vue spéciale, mais elles voient le sable prendre sur une lueur chaude, orangée. Une fois par jour, au pix d'action libre, un asherati peut amener sa peau à l'éclat si rapidement qu'elle peut éblouir toutes les créatures dans 9 mètres pendant 1 minute. Les créatures peuvent éviter cet effet avec in jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 niveau de personnage de l'asherati + son modificateur de Cha).
- Vulnérabilité à l'eau (Extraordinaire) : Les asheratis détestent être mouillés, et leur corps absorbent l'eau bien plus rapidement qu'un autre humanoïde. Lorsqu'un asherati est totalement mouillé, il subit un malus de -1 aux jets d'attaques, ainsi qu'aux tests de compétence et de caractéristique. S'il est totalement immergé dans l'eau, un asherati est incapable de retenir son souffle.
Source : SandStorm