Gelée positive
La créature qui avance vers vous à un haut du corps humanoïde, mais ses traits sont indistincts. Mais au bas de son corps, au lieu de jambes se trouve une masse compacte de couleur blanche avec une lueur dorée. Alors qu'elle s'avance plus, il devient clair que ce corps n'est pas humain, ne serait-ce car il est translucide et semble n'être composée de cette matière blanc-doré.
| Caractéristiques | Charisme +4 · Constitution +2 · Dextérité +2 · Force -2 · Intelligence +0 · Sagesse -2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Vase |
| Ajustement de niveau | +4 |
| Dés de vie raciaux | 2 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +3 |
| Arme naturelle | Coup (primaire) |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Souffle (Surnaturel) : Tous les 1d4+1 rounds, une gelée positive peut souffler un nuage d'énergie positive en forme de cône de 3 mètres. Toute créature vivante dans la zone est soignée de 1d6 points de vie. une créature mort-vivante subit 1d6 points de dégâts à la place et a le droit à un jet de Réflexes (DD 14) pour réduire les dégâts de moitié. Le DD est lié à la Constitution.
- Corps positif (Surnaturel) : Le corps d'une gelée positive est faite d'une matière semi-liquide composée en grande partie d'énergie positive. Bien que la membrane soit solide et capable de s'auto-régénérée, une créature vivante qui inflige des dégâts tranchants ou perforants à une gelée positive avec une attaque naturelle regagne 1d4 points de vie par l'énergie positive qui le traverse alors. Un mort-vivant dans cette situation subit 1d4 points de dégâts. Lorsqu'une gelée positive meurt, toute l'énergie qu'elle contient est relâchée. Toute créature vivante dans un rayon de 4,50 mètres est soignée de 1d8 points de dégâts par DV. Un mort--vivant subira à la place 1d8 points de dégâts par DV et a le droit à un jet de Réflexes (DD 16) pour réduire les dégâts de moitié. Le DD est lié à la Constitution
- Guérison accélérée 2 (Extraordinaire) :
- Surcharge positive (Surnaturel) : Si une créature est soignée par une gelée positive alors qu'elle est au maximum de ses points de vie, elle gagne des points de vie temporaire pour 20 rounds (2 minutes) à la place. Contrairement à des points de vie temporaires normaux, ceux-ci se cumulent sans limite. Une créature ayant des points de vie temporaire de cette façon doit au début de chacun de ses rounds réussir un jet de Vigueur (DD égal au nombre de points de vie temporaire) ou mourir dans une explosion d'énergie positive. Les gelées positives sont immunisées à cet effet et ne gagnent pas de points de vie temporaire de cette façon.
- Télépathie (Extraordinaire) :
- Vision aveugle (Extraordinaire) :
Source : Gemmaline