Soldat bie
| Caractéristiques | Charisme +2 · Constitution +6 · Dextérité +2 · Force +12 · Intelligence -2 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Humanoïde monstrueux |
| Ajustement de niveau | +5 |
| Dés de vie raciaux | 6 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Arme naturelle | Griffe (primaire) |
| Vitesse | Sol 12 m · Vol 24 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:magie) | +5 racial |
Traits
- Ailes tempètes (Extraordinaire) :
- Bourdonnement (Surnaturel) : Par une action complexe, un bie peut battre des ailes pour créer un bourdonnement vibrant dans une étendue de 18 mètres de rayon. Toute créature dans la zone d'effet doit réussir un jet de Volonté (DD 14) ou s'endormir comme sous l'effet d'un sort de sommeil. Il n'y a pas de limite de dés de vie pour cet effet. Les bies sont immunisés contre leur propre bourdonnement comme contre celui d'autres bies. Le DD est lié au Charisme.
- Étreinte (Extraordinaire) :
- Venin (Extraordinaire) : Blessure (morsure), dégâts initiaux 1d6 Dex, dégâts secondaires paralysie pendant 2d6 minutes, DD 11 + modificateur de Constitution du thri-kreen. Ce dernier produit assez de venin pour une attaque de morsure par jour.
- Ennemi spécial (Extraordinaire) : Un soldat bie peut sélectionner un type de créature en tant qu'ennemi spécial. Ce pouvoir est similaire à celle d'ennemi juré du rôdeur, et le soldat peut choisir dans la même liste. Chaque soldat ne peut choisir qu'un ennemi spécial. Le soldat reçoit un bonus de +3 sur tout les jets de Bluff, Détection, Perception auditive, Psychologie et Survie lorsqu'il utilise ces compétences contre son ennemi spécial. De même, un soldat obtient le même bonus sur les jets de dégâts d'arme contre les créatures du type sélectionné.
- Esprit de ruche (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Manuel des Monstres 2