Slyth
Humanoïdes polymorphes apparaissant en petit nombre dans l'Outreterre, les slyths seraient les descendants de genasi et d'élémentaires de l'Eau et de la Terre. Selon d'autres sources, ils seraient le fruit d'expériences aboleths menées sur des humains et des derros. Mais une vieille légende prétend qu'ils auraient été créés par Shar, qui donna une forme humanoïde à un cube gélatineux avant de lui insuffler la vie. Enfin, un autre mythe conte le même récit mais prétend que Chauntéa créa les slyth
| Caractéristiques | Dextérité +2 · Force -2 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Extérieur → Natif |
| Ajustement de niveau | +2 |
| Résistances | Résistance : son 5 |
| Immunités | Metamorphose, Poison |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Druide |
| Langues | Commun, Commun des profondeurs |
| Déguisement | +4 |
| Evasion | +4 |
| Survie | +4 |
Traits
- Transformation (Surnaturel) : <p>Le maître de la griffe du sang peut devenir plus proche du tigre en vous concentrant sur son nature sauvage. Une fois par jour, le maître de la griffe du sang peut entrer dans état qui ressemble à une rage de barbare. Pendant que vous êtes transformé, son apparence prend des traits du tigre : ses ongles de mains deviennent plus pointus comme des griffes, les iris de ses yeux deviennent des fentes étroites, comme un chat, ses oreilles s'agrandissent pour être plus pointues, et ainsi de suite. Pendant la transformation, le maître de la griffe du sang gagne un +2 à la force et ses griffes peuvent être utilisées comme armes naturelles. Ces griffes font 1d4 points de dégâts avec chaque attaque réussie. Il peut attaquez avec une griffe en une action simple ou avec les deux griffes en une action complexe (comme une arme naturelle primaire). Il ne peut attaquer plus d'une fois par round avec une seule griffe, même si son bonus de base à l'attaque est assez haut pour permettre des attaques multiples.</p><p>Il peut attaquer avec une griffe comme arme légère dans son main non-directrice pendant qu'il tient une arme dans son main directrice, mais faire ainsi fait encourir les malus normaux pour le combat à deux armes.</p><p>Se métamorphoser est une action libre et dure un nombre de tours égal à son modificateur de Constitution + son niveau de maître de la griffe de sang. Au niveau 3 et encore au niveau 5, le maître de la griffe du sang gagne une utilisation quotidienne de son capacité de métamorphose.</p>
- Respiration aquatique (Extraordinaire) : Un slyth peut respirer sous l'eau indéfiniment.
Source : Outreterre