Nain des badlands
Peu de nains apprécient le climat et le terrain des terres désolées. Les montagnes y sont rares et peu de celles qui existent contiennent les trésors qui incitent les nains à établir des colonies permanentes. Cela laisse les nains avec la possibilité de vivre dans des logements à la surface ou d'éviter les terres désolées entièrement, et la plupart prennent la dernière option. Malgré cela, la caravane occasionnelle de nains devient une communauté importante dans les terres désolées, apportant so
| Caractéristiques | Charisme -2 · Constitution +2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Humanoïde → Nain |
| Vitesse | Sol 6 m |
| Classe de prédilection | Guerrier |
| Langues | Commun, Nain |
| Estimation | +2 |
| Artisanat | +2 |
| Bonus (sauvegardes) | +2 racial |
| Bonus (sauvegardes) | +2 racial |
| Bonus (attaque) | +1 racial |
| Bonus (ca) | +4 esquive |
Traits
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Stabilité (Extraordinaire) : +4 pour résister à une bousculade ou un croc-en-jambe en se tenant sur le sol.
- Connaissance de la pierre (Extraordinaire) : +2 aux tests de Fouille pour remarquer une maçonnerie inhabituelle, test automatique en passant à 3 m.
- Connaissance de l'eau (Extraordinaire) : Cette faculté leur confère un bonus racial de +2 aux tests de Survie pour trouver de l'eau ainsi qu'un bonus de +2 à tous les tests de Fouille visant à détecter toute architecture (naturelle ou non) utilisant de l'eau, ce qui leur permet entre autre de repérer des canalisations, des pièges utilisant de l'eau, des dangers surnaturels basés sur l'eau, etc. Un nain des badlands approchant à moins de 3 mètres de l'endroit en question à droit à un test de Fouille automatique, et il peut utiliser cette compétence comme un roublard pour détecter les pièges liés à l'eau.
- Un nain des badlands peut vivre (Extraordinaire) : Un nain des badlands peut vivre pendant 48 heures sans eau avant d'avoir besoin de faire des tests de Constitution pour résister à la déshydratation.
- Endurance à la chaleur (Extraordinaire) : Un nain des badlands gagne Endurance à la chaleur en tant que don supplémentaire
- Un nain des badlands ne possède (Extraordinaire) : Un nain des badlands ne possède ni le pouvoir de Connaissance de a pierre, ni le bonus aux tests d'Artisanat et Estimation pour les objets en pierre ou en métal.
Source : SandStorm