Nain
Robustes et tenaces, à l'aise sous terre et dans la forge.
| Caractéristiques | Charisme -2 · Constitution +2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Humanoïde → Nain |
| Vitesse | Sol 6 m (non réduite par l'armure) |
| Classe de prédilection | Guerrier |
| Langues | Commun, Nain |
| Estimation | +2 (objets en pierre ou en métal) |
| Artisanat | +2 (travail de la pierre ou du métal) |
| Bonus (sauvegardes) | +2 racial |
| Bonus (sauvegardes) | +2 racial |
| Bonus (attaque) | +1 racial |
| Bonus (ca) | +4 esquive |
| Bonus (manoeuvres) | +4 racial |
Traits
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Connaissance de la pierre (Extraordinaire) : +2 aux tests de Fouille pour remarquer une maçonnerie inhabituelle, test automatique en passant à 3 m.
- Familiarité avec les armes naines (Extraordinaire) : La hache de guerre naine et l'urgrosh nain comptent comme des armes de guerre.
- Stabilité (Extraordinaire) : +4 pour résister à une bousculade ou un croc-en-jambe en se tenant sur le sol.
- Résistance aux poisons (Extraordinaire) : +2 aux jets de sauvegarde contre le poison.
- Résistance à la magie naine (Extraordinaire) : +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et pouvoirs magiques.
- Ennemis héréditaires (orques, gobelinoïdes) (Extraordinaire) : +1 aux jets d'attaque contre les orques et les gobelinoïdes.
- Esquive contre les géants (Extraordinaire) : +4 d'esquive à la CA contre les créatures de type géant.
Source : Manuel du Joueur