Déva astral
| Caractéristiques | Charisme +10 · Constitution +8 · Dextérité +8 · Force +12 · Intelligence +8 · Sagesse +8 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Extérieur [Humanoïde → Extraplanaire, Ange, Bien] |
| Ajustement de niveau | +8 |
| Dés de vie raciaux | 12 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +15 |
| Résistance à la magie | 30 |
| Résistances | Résistance : electricite 10 · Résistance : feu 10 |
| Immunités | Acide, Froid, Pétrification |
| Arme naturelle | Coup (primaire) |
| Vitesse | Sol 15 m · Vol 30 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:mal) | +10 racial |
Traits
- Étourdissement (Surnaturel) : Si au cours du même round, le déva frappe deux fois un même adversaire à l'aide de sa masse, ce dernier doit réussir un jet de Vigueur (DD 22) sous peine d'être étourdi pendant 1d6 rounds. Le DD de sauvegarde est lié à la Force.
- Aide (Magique) : Aide, aura sacrée (DD 23), changement de plan (DD 22), châtiment sacré (DD 19), délivrance des malédictions (DD 18), détection du Mal, détection du mensonge (DD 19), dissipation de la magie, flamme éternelle, guérison des maladies (DD 18), invisibilité (uniquement sur lui-même),, parole sacrée (DD 22), regain d'assurance (DD 16) et rejet du Mal (DD 20) à volonté ; détection de l'invisibilité et soins légers (DD 16) 7 fois par jour ; barrière de lames (DD 21) et guérison suprême (DD 21) 1 fois par jour. Niveau 12 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Aura sacrée (Extraordinaire) :
- Changement de plan (Magique) : Au niveau 9, le resquilleur est capable de passer d'un plan à un autre une fois par jour, il s'agit d'un pouvoir magique (semblable au sort du même nom) lancé au niveau 15 de lanceur de sorts.
- Châtiment sacré (Magique) : Une fois par jour, une soeur de Lurue de niveau 8 peut lancer châtiment sacré comme un prêtre de son niveau de classe. Elle peut choisir d'infliger des dégâts non-létaux plutôt que des dégâts létaux.
- Délivrance des malédictions (Extraordinaire) :
- Détection du Mal (Magique) : Détection du Mal à volonté.
- Détection du mensonge (Extraordinaire) :
- Dissipation de la magie (Magique) : Dès le niveau 3, le Guerrier du fer froid peut utiliser Dissipation de la magie une fois par jour à un niveau de lanceur de sort égal à son niveau de Guerrier du fer froid. Il peut utilise ce pouvoir 2 fois par jour au niveau 3, puis 3 fois par jour au niveau 9.
- Flamme éternelle (Magique) : Aide, aura sacrée (DD 23), changement de plan (DD 22), châtiment sacré (DD 19), délivrance des malédictions (DD 18), détection du Mal, détection du mensonge (DD 19), dissipation de la magie, flamme éternelle, guérison des maladies (DD 18), invisibilité (uniquement sur lui-même),, parole sacrée (DD 22), regain d'assurance (DD 16) et rejet du Mal (DD 20) à volonté ; détection de l'invisibilité et soins légers (DD 16) 7 fois par jour ; barrière de lames (DD 21) et guérison suprême (DD 21) 1 fois par jour. Niveau 12 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Guérison des maladies (Magique) : Guérison des maladies plusieurs fois par semaine.
- Invisibilité (Psi) : Extension et invisibilité (comme le sort) 1 fois par jour. Ces pouvoirs n'affectent que le duergar qui les lance (et ce qu'il porte). Le niveau de manifestation est égal à la moitié des DV du personnage (minimum de 3).
- Parole sacrée (Magique) : Aide, aura sacrée (DD 23), changement de plan (DD 22), châtiment sacré (DD 19), délivrance des malédictions (DD 18), détection du Mal, détection du mensonge (DD 19), dissipation de la magie, flamme éternelle, guérison des maladies (DD 18), invisibilité (uniquement sur lui-même),, parole sacrée (DD 22), regain d'assurance (DD 16) et rejet du Mal (DD 20) à volonté ; détection de l'invisibilité et soins légers (DD 16) 7 fois par jour ; barrière de lames (DD 21) et guérison suprême (DD 21) 1 fois par jour. Niveau 12 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Regain d'assurance (Magique) : Aide, aura sacrée (DD 23), changement de plan (DD 22), châtiment sacré (DD 19), délivrance des malédictions (DD 18), détection du Mal, détection du mensonge (DD 19), dissipation de la magie, flamme éternelle, guérison des maladies (DD 18), invisibilité (uniquement sur lui-même),, parole sacrée (DD 22), regain d'assurance (DD 16) et rejet du Mal (DD 20) à volonté ; détection de l'invisibilité et soins légers (DD 16) 7 fois par jour ; barrière de lames (DD 21) et guérison suprême (DD 21) 1 fois par jour. Niveau 12 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Rejet du Mal (Magique) : A compter du niveau 4, le personnage peut user de rejet du Mal, 1 fois par jour, tant qu'il se trouve au sein de sa nia relie sanctifiée. Il utilise ce pouvoir à un niveau de lanceur de sorts égal au double de son niveau de gardien des marches de Luiren.
- Détection de l'invisibilité (Magique) : Aide, aura sacrée (DD 23), changement de plan (DD 22), châtiment sacré (DD 19), délivrance des malédictions (DD 18), détection du Mal, détection du mensonge (DD 19), dissipation de la magie, flamme éternelle, guérison des maladies (DD 18), invisibilité (uniquement sur lui-même),, parole sacrée (DD 22), regain d'assurance (DD 16) et rejet du Mal (DD 20) à volonté ; détection de l'invisibilité et soins légers (DD 16) 7 fois par jour ; barrière de lames (DD 21) et guérison suprême (DD 21) 1 fois par jour. Niveau 12 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Soins légers (Magique) : Aide, aura sacrée (DD 23), changement de plan (DD 22), châtiment sacré (DD 19), délivrance des malédictions (DD 18), détection du Mal, détection du mensonge (DD 19), dissipation de la magie, flamme éternelle, guérison des maladies (DD 18), invisibilité (uniquement sur lui-même),, parole sacrée (DD 22), regain d'assurance (DD 16) et rejet du Mal (DD 20) à volonté ; détection de l'invisibilité et soins légers (DD 16) 7 fois par jour ; barrière de lames (DD 21) et guérison suprême (DD 21) 1 fois par jour. Niveau 12 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Barrière de lames (Magique) : Aide, aura sacrée (DD 23), changement de plan (DD 22), châtiment sacré (DD 19), délivrance des malédictions (DD 18), détection du Mal, détection du mensonge (DD 19), dissipation de la magie, flamme éternelle, guérison des maladies (DD 18), invisibilité (uniquement sur lui-même),, parole sacrée (DD 22), regain d'assurance (DD 16) et rejet du Mal (DD 20) à volonté ; détection de l'invisibilité et soins légers (DD 16) 7 fois par jour ; barrière de lames (DD 21) et guérison suprême (DD 21) 1 fois par jour. Niveau 12 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Guérison suprême (Magique) : Aide, aura sacrée (DD 23), changement de plan (DD 22), châtiment sacré (DD 19), délivrance des malédictions (DD 18), détection du Mal, détection du mensonge (DD 19), dissipation de la magie, flamme éternelle, guérison des maladies (DD 18), invisibilité (uniquement sur lui-même),, parole sacrée (DD 22), regain d'assurance (DD 16) et rejet du Mal (DD 20) à volonté ; détection de l'invisibilité et soins légers (DD 16) 7 fois par jour ; barrière de lames (DD 21) et guérison suprême (DD 21) 1 fois par jour. Niveau 12 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Aura de protection (Extraordinaire) :
- Change-forme (Surnaturel) : Un déva astral peut assumer la forme de n'importe quel humanoïde de taille P ou M.
- Don des langues (Extraordinaire) :
- Esquive instinctive (Extraordinaire) : Conserve son bonus de Dex à la CA quand il est pris au dépourvu.
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
Source : Manuel des Monstres