Dévoreur d'intellect
Ce monstre a l'aspect d'un cerveau désincarné monté sur quatre pattes bestiales et griffues. De la taille d'un chien, il se déplace avec une terrifiante rapidité. Une membrane transparente et scintillante recouvre le corps de cette horreur.
| Caractéristiques | Charisme +4 · Constitution +4 · Dextérité +10 · Force +2 · Intelligence +2 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Taille | Petite |
| Type | Aberration [Mal, Psionique] |
| Ajustement de niveau | +6 |
| Dés de vie raciaux | 6 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +5 |
| Résistance à la magie | 23 |
| Résistances | Résistance : electricite 15 |
| Immunités | Feu |
| Arme naturelle | Griffe ×4 (primaire) |
| Vitesse | Sol 12 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:adamantium) | +10 racial |
Traits
- Brame de l'esprit (Magique) : Brame de l'esprit, compression, détection psionique, flagellation spirituelle (2d4, DD 16*), invasion du subconscient (trois cibles, DD 16*) et néant spirituel (+5 aux sauvegardes de Vol*) à volonté ; ajustement corporel (2d12*), coup douloureux et forteresse d'intellect 3 fois/jour. Niveau 7 de manifestation. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme. * Comprend l'amélioration due au niveau de manifestation du dévoreur d'intellect.
- Compression (Magique) : Brame de l'esprit, compression, détection psionique, flagellation spirituelle (2d4, DD 16*), invasion du subconscient (trois cibles, DD 16*) et néant spirituel (+5 aux sauvegardes de Vol*) à volonté ; ajustement corporel (2d12*), coup douloureux et forteresse d'intellect 3 fois/jour. Niveau 7 de manifestation. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme. * Comprend l'amélioration due au niveau de manifestation du dévoreur d'intellect.
- Détection psionique (Magique) : Brame de l'esprit, compression, détection psionique, flagellation spirituelle (2d4, DD 16*), invasion du subconscient (trois cibles, DD 16*) et néant spirituel (+5 aux sauvegardes de Vol*) à volonté ; ajustement corporel (2d12*), coup douloureux et forteresse d'intellect 3 fois/jour. Niveau 7 de manifestation. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme. * Comprend l'amélioration due au niveau de manifestation du dévoreur d'intellect.
- Flagellation spirituelle (Magique) : Brame de l'esprit, compression, détection psionique, flagellation spirituelle (2d4, DD 16*), invasion du subconscient (trois cibles, DD 16*) et néant spirituel (+5 aux sauvegardes de Vol*) à volonté ; ajustement corporel (2d12*), coup douloureux et forteresse d'intellect 3 fois/jour. Niveau 7 de manifestation. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme. * Comprend l'amélioration due au niveau de manifestation du dévoreur d'intellect.
- Invasion du subconscient (Magique) : Brame de l'esprit, compression, détection psionique, flagellation spirituelle (2d4, DD 16*), invasion du subconscient (trois cibles, DD 16*) et néant spirituel (+5 aux sauvegardes de Vol*) à volonté ; ajustement corporel (2d12*), coup douloureux et forteresse d'intellect 3 fois/jour. Niveau 7 de manifestation. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme. * Comprend l'amélioration due au niveau de manifestation du dévoreur d'intellect.
- Néant spirituel (Magique) : Brame de l'esprit, compression, détection psionique, flagellation spirituelle (2d4, DD 16*), invasion du subconscient (trois cibles, DD 16*) et néant spirituel (+5 aux sauvegardes de Vol*) à volonté ; ajustement corporel (2d12*), coup douloureux et forteresse d'intellect 3 fois/jour. Niveau 7 de manifestation. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme. * Comprend l'amélioration due au niveau de manifestation du dévoreur d'intellect.
- Vol de corps (Magique) : Lorsqu'un dévoreur d'intellect vainc une proie esseulée, il consomme entièrement son cerveau, puis entre dans son crâne. Au prix d'une action complexe l'exposant aux attaques d'opportunité, il peut faire fusionner son corps et celui d'une créature morte de taille P ou plus. Le dévoreur ne peut pas fusionner son corps dans celui d'une créature immunisée contre les coups critiques. Quand un dévoreur d'intellect a terminé sa fusion, il utilise sa puissance psionique pour consommer le cerveau de sa victime (ce qui la tue si elle n'est pas déjà morte). Le dévoreur peut quitter ce corps dès qu'il le souhaite (cela représente une action simple) en reprenant sa forme normale, ce qui fait exploser le crâne de sa victime. Après avoir consommé le cerveau de sa victime, le dévoreur d'intellect peut choisir d'animer le corps pendant un maximum de sept jours comme s'il était le cerveau d'origine de la victime. Le dévoreur conserve ses points de vie, ses jets de sauvegardes et ses valeurs de caractéristiques mentales, ainsi que ses facultés psioniques. Il adopte les particularités et valeurs de caractéristiques physiques de la victime, comme s'il avait utilisé métamorphose pour prendre l'apparence de la victime. Tant qu'il occupe le corps, le dévoreur d'intellect peut utiliser les langues que la victime connaissait et il connaît les informations essentielles sur l'identité et la personnalité de la victime, mais n'a accès ni à ses connaissances ni à ses souvenirs.
- Vision aveugle (Extraordinaire) : Le dévoreur d'intellect est capable de déceler de la présence de créatures situées dans un rayon de 30 mètres par des moyens non visuels.
- Vulnérabilité à la protection contre le Mal (Extraordinaire) : On considère le dévoreur d'intellect comme une créature convoquée en ce qui concerne la protection contre le Mal.
Source : Grand Manuel des Psioniques