Dernier souffle
| Caractéristiques | Charisme +4 · Constitution +6 · Dextérité +4 · Force +0 · Intelligence +4 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Élémentaire [Air] |
| Ajustement de niveau | +7 |
| Dés de vie raciaux | 8 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +4 |
| Vitesse | Vol 24 m · Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:magie) | +10 racial |
Traits
- Regard terrifiant (Surnaturel) : Toute personne dans un rayon de 9 mètres autour du dernier souille el croisant les yeux rouges incandescents de la créature doit réussir un jet de Volonté (DD 16) ou être paralysée par la peur pendant 1d4 rounds.
- Vol de souffle (Surnaturel) : Par une action complexe, un voleur de souffle peut tenter d'aspirer l'air des poumons de toute créature sans défense dans son allonge. La cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 17) ou subir un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution . La victime meurt lorsque sa Constitution atteint 0. Le dernier-souffle guérit de 5 points de dégâts pour chaque point de Constitution perdu par la cible, gagnant les points en excès comme points de vie temporaires. Tant que la cible reste sans défense, le dernier-souffle continue d'utiliser cette attaque contre cette créature à chaque round jusqu'à ce que mort s'ensuive.
- Invisibilité (Psi) : Extension et invisibilité (comme le sort) 1 fois par jour. Ces pouvoirs n'affectent que le duergar qui les lance (et ce qu'il porte). Le niveau de manifestation est égal à la moitié des DV du personnage (minimum de 3).
- Maîtrise de l'Air (Extraordinaire) : Toute créature volante subit un malus de -1 lors des jets d'attaque et de dégâts faits contre le dernier souffle.
Source : Manuel des Monstres 2