Qualfelin
Les qualfelins sont les descendants tordus des quasits et des halfelins. Créatures déformées, elles prospèrent en semant la discorde et la confusion parmi les mortels. Les qualfélins sont des voleurs notoires, s'attaquant à n'importe qui et volant tout ce qu'ils désirent. La plupart des qualfelins ne survivent pas longtemps dans les communautés halfelin, car ils sont perturbateurs et destructeurs. Compte tenu de la bonté naturelle d'un halfelin, ils peuvent avoir pitié du qualfelin et le chasser
| Caractéristiques | Dextérité +2 · Force -2 |
|---|---|
| Taille | Petite |
| Type | Extérieur → Natif |
| Ajustement de niveau | +3 |
| Vitesse | Sol 6 m |
| Classe de prédilection | Roublard |
| Langues | Abyssal, Halfelin |
| Déplacement silencieux | +2 |
| Escalade | +2 |
| Perception auditive | +2 |
| Saut | +2 |
| Bonus (sauvegardes) | +2 racial |
| Bonus (attaque) | +1 racial |
Traits
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Guérison accéléré (Extraordinaire) : Guérison accélérée 1 : le personnage récupère 1 point de vie par round, en plus de sa guérison naturelle. Elle ne rend pas les points de vie perdus par la faim, la soif ou la suffocation, et ne fait pas repousser les membres tranchés.
- Résistance au feu (Extraordinaire) : Résistance au feu 5 : le personnage ignore les 5 premiers points de dégâts de feu que lui inflige chaque attaque ou chaque effet, avant tout autre calcul.