Qorrashi
Confiant et puissant, cet humanoïde chauve est aussi grand qu'un ogre, mais son apparence est noble et sa peau bleutée est couverte de givre, comme une vitre en hiver. Une aura glaciale l'entoure.
| Caractéristiques | Charisme +4 · Constitution +6 · Dextérité +6 · Force +10 · Intelligence +4 · Sagesse +4 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Extérieur [Géant → Froid, Humanoïde → Extraplanaire, Loi] |
| Ajustement de niveau | +5 |
| Dés de vie raciaux | 7 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +6 |
| Immunités | Froid |
| Arme naturelle | Coup ×2 (primaire) |
| Vitesse | Sol 9 m · Vol 18 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Froid (Extraordinaire) : En plus des dégâts normaux, l'attaque de coup d'un qorrashi inflige 1d6 dégâts de froid sur une attaque portée avec succès.
- Morsure du froid (Extraordinaire) : Une créature qui subit des dégâts de froid suite à l'attaque de coup du qorrashi doit réussir un jet de Vigueur (DD 16) ou subit une morsure du froid. Une telle créature est considéré comme fatiguée. Cet état disparait dès que les dégâts de froid sont soignés, quel qu'en soit le moyen. Le DD est lié à la Constitution.
- Invisiblité (Magique) : Invisiblité (sur soi uniquement), endurance aux énergies destructives, à volonté ; cône de froid (DD 17), tempête de glace, 3/jour ; création de nourriture et d'eau, forme gazeuse (jusqu'à 1 heure, création majeure, image persistante, marche dans les aires, 1/jour. Niveau 14 de lanceur de sort.
- Endurance aux énergies destructives (Magique) : Invisiblité (sur soi uniquement), endurance aux énergies destructives, à volonté ; cône de froid (DD 17), tempête de glace, 3/jour ; création de nourriture et d'eau, forme gazeuse (jusqu'à 1 heure, création majeure, image persistante, marche dans les aires, 1/jour. Niveau 14 de lanceur de sort.
- Cône de froid (Magique) : Invisiblité (sur soi uniquement), endurance aux énergies destructives, à volonté ; cône de froid (DD 17), tempête de glace, 3/jour ; création de nourriture et d'eau, forme gazeuse (jusqu'à 1 heure, création majeure, image persistante, marche dans les aires, 1/jour. Niveau 14 de lanceur de sort.
- Tempête de glace (Magique) : Invisiblité (sur soi uniquement), endurance aux énergies destructives, à volonté ; cône de froid (DD 17), tempête de glace, 3/jour ; création de nourriture et d'eau, forme gazeuse (jusqu'à 1 heure, création majeure, image persistante, marche dans les aires, 1/jour. Niveau 14 de lanceur de sort.
- Changement de plan (Magique) : Au niveau 9, le resquilleur est capable de passer d'un plan à un autre une fois par jour, il s'agit d'un pouvoir magique (semblable au sort du même nom) lancé au niveau 15 de lanceur de sorts.
- Marche sur la glace (Extraordinaire) : Ce pouvoir fonctionne comme le sort pattes d'araignée, mais uniquement sur la glace ou les surfaces gelées. Il est actif en permanence.
- Télépathie (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Vulnérabilité au feu (Extraordinaire) :
Source : FrostBurn