Salamndre du givre
| Caractéristiques | Charisme -4 · Constitution +2 · Dextérité +4 · Force +0 · Intelligence -4 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Créature magique [Géant → Froid] |
| Ajustement de niveau | +3 |
| Dés de vie raciaux | 12 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Dés de vie raciaux | Deviennent des d10 |
| Immunités | Froid |
| Arme naturelle | Griffe ×4 (primaire) |
| Arme naturelle | Morsure (secondaire) |
| Vitesse | Sol 9 m · Nage 6 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:magie) | +10 racial |
Traits
- Aura de froid (Extraordinaire) : Un froid tellement intense émane d'une salamandre du givre que toutes les créatures à 6 mètres ou moins d'elle subissent 1d6 points de dégâts de froid chaque round (pas de jet de sauvegarde). Les effets magiques qui protègent du froid fonctionnent contre cette aura, mais pas les mesures normales (comme des fourrures ou une isolation).
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
- Vulnérabilité au feu (Extraordinaire) :
Source : Manuel des Monstres 2