Sahuagin
La peau de cet humanoïde est couverte d'écailles, ses mains et ses pieds sont palmés et sa bouche est garnie de dents acérées. Sa longue queue s'achève par une nageoire courbe. Il dispose également de nageoires sur les bras, le dos et la tête. Ses grands yeux fixes et globuleux sont totalement noirs
| Caractéristiques | Charisme -2 · Constitution +2 · Dextérité +2 · Force +4 · Intelligence +4 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Humanoïde monstrueux [Humanoïde → Aquatique] |
| Ajustement de niveau | +1 |
| Dés de vie raciaux | 2 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +5 |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (primaire) |
| Arme naturelle | Morsure (secondaire) |
| Vitesse | Sol 9 m · Nage 18 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Frénésie sanglante (Extraordinaire) : Une fois par jour, tout sahuagin subissant des dégâts au combat peut entrer dans une rage folle dès le round suivant, auquel cas il attaque sauvagement à l'aide de ses pattes griffues et de sa gueule jusqu'à la mort de l'adversaire. Cette frénésie se traduit par un bonus de +2 en Force et en Constitution, ainsi qu'un malus de –2 à la classe d'armure. Le sahuagin ne peut pas y mettre un terme volontairement.
- Pattes arrière (Extraordinaire) : Bonus à l'attaque +2 corps à corps, dégâts 1d4+1. Le sahuagin gagne également deux attaques de pattes arrière quand il attaque tout en nageant.
- Communication avec les requins (Extraordinaire) : Les sahuagins sont capables de communiquer télépathiquement avec les requins distants de 45 mètres ou moins. Ce mode de communication est limité aux concepts simples, tels que « nourriture », « danger » ou « ennemi ». les sahuagins utilisent la compétence Dressage pour apprivoiser les requins.
- Dépendance à l'eau (Extraordinaire) : Un sahuagin peut survivre en dehors de l'eau pendant 1 heure tous les 2 points de Constitution (ensuite, reportez-vous aux règles traitant de la noyade).
- Perception aveugle (Extraordinaire) : Au niveau 10, l'éclaireur gagne l'aptitude de perception aveugle dans un rayon de 9 mètres.
- Sensibilité à l'eau douce (Extraordinaire) : Les sahuagins totalement immergés dans l'eau douce doivent réussir un jet de Vigueur (DD 15) sans quoi ils sont fatigués. Même en cas de succès, ils doivent rejouer un jet de Vigueur toutes les 10 minutes qu'ils passent immergés.
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Vulnérabilité à la lumière (Extraordinaire) : Les sahuagins sont aveuglés pendant 1 round s'ils se retrouvent brusquement exposés à une vive lumière (telle que celle générée par le sort lumière du jour). Ensuite, ils sont éblouis tant qu'ils y restent exposés.
Source : Manuel des Monstres