Gnome désertique
Les gnomes désertiques payent le droit d'utiliser les puits creusés et entretenus par les nains. Ils construisent et gèrent des postes commerciaux fortifiés autour des puits ou des oasis, cultivant des champs lorsque c'est possible et explorant les environs pour y trouver les trésors de civilisations englouties par les sables. La tranquillité n'est pas une qualité des avant-postes gnomes, où une activité frénétique règne de jour comme de nuit.
| Caractéristiques | Constitution +2 · Force -2 |
|---|---|
| Taille | Petite |
| Type | Humanoïde → Gnome |
| Vitesse | Sol 6 m |
| Classe de prédilection | Barde |
| Langues | Commun, Gnome |
| Bluff | +2 |
| Diplomatie | +2 |
| Psychologie | +2 |
| Bonus (attaque) | +1 racial |
| Bonus (ca) | +4 esquive |
Traits
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
- Tours de Magie (Magique) : Les gnomes ayant au moins 10 en Charisme peuvent jeter les sorts profanes de niveau 0 (tours de magie) suivants, une fois par jour chacun : lumières dansantes, prestidigitation et son imaginaire. Niveau 1 de lanceur de sorts, DD 10 + niveau du sort + modificateur de Charisme.
- Communication avec les Animaux (Magique) : Pouvoir magique inné, semblable au sort communication avec les animaux et utilisable une fois par jour. Il n'agit que sur les animaux vivant dans des terriers (blaireau, lapin, renard, etc.), ne dure qu'une seule minute et n'agit qu'au niveau 1 de druide, quel que soit les niveaux de classe ou de personnage du gnome.
- Bonus de +1 au DD du (Extraordinaire) : Bonus de +1 au DD du jet de sauvegarde contre tous les sorts de l'école des illusions lancés par un gnome. Ce bonus se cumule avec les autres bonus du même genre, comme celui d'École de prédilection.
- Endurance à la chaleur (Extraordinaire) : Les gnomes désertiques bénéficient d'un bonus racial de +4 sur les tests de Vigueur effectués pour résister aux effets des hautes températures.
Source : Les Arcanes Exhumées