Créature élémentaire du bois
Les créatures élémentaires du Bois vivent dans le plan élémentaire du Bois ou d'autres domaines hospitaliers similaires, dont le plan Matériel. Ils ressemblent à leurs semblables matériels, mais sont faits de bois, de branchages et de feuilles. Des sphères opalines d'ébène leur font office d'yeux, et leurs mains griffues sont terminées par des échardes vives.
Création d'une créature élémentaire du Bois
L'archétype hérité « élémentaire du Bois » peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible issue des types suivants : aberration, animai, créature magique, plante ou vermine. Elle conserve les caractéristiques et les pouvoirs de la créature de base, à l'exception de ce qui suit.
Type et sous-type. Le type de la créature élémentaire change pour élémentaire (Bois) (si l'univers de campagne possède un plan élémentaire du Bois) ou Plante sinon et elle acquiert le sous-type altéré, ainsi que celui de son élément. Ses bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes et son nombre de points de compétence sont inchangés.
Dés de Vie. Passe à d8.
CA. L'armure naturelle augmente de +2.
Vitesse de déplacement. La vitesse de déplacement normale (au sol) est réduire de moitié. Les autres types de déplacements (nage, vol, escalade) ne sont pas affectés.
Attaques spéciales. Une créature élémentaire du Bois con serve les attaques spéciales de la créature de base, auxquelles s'ajoute :
Épines (Ext). La créature peut libérer des volées de morceaux d'écorce, d'éclats et d'échardes, au rythme de 4 par round, au prix d'une action simple. Cette attaque a une portée de 36 mètres, sans facteur de portée (dégâts égaux à 1d6 + bonus de Force). La créature élémentaire du Bois peut projeter un nombre d'épines par jour égal à son total de DV
Particularités. Une créature élémentaire du Bois conserve les particularités de la créature de base, auxquelles s'ajoutent :
Vision dans le noir (portée de 18 mètres). Réduction des dégâts (cf. table ci-dessous) Perception végétale (Ext). Une créature élémentaire du Bois peur localiser tout élément en contact avec la végétation dans un rayon de 18 mètres, qu'elle soit en contact ou non avec cette même végétation.
| Dés de Vie | Réduction des dégâts |
|---|---|
| 1-7 | — |
| 8-11 | 5/magie |
| 12+ | 10/magie |
Si la créature de base possède déjà une ou plusieurs de ces particularités, utilisez la plus avantageuse.
Jets de sauvegarde. Comme la créature de base.
Caractéristiques. Comme la créature de base.
Compétences. Comme la créature de base. Si la créature élémentaire du Bois a une intelligence de 4 ou plus, elle parle le sylvestre et le langage des sylvaniens.
Dons. Comme la créature de base.
Milieu naturel/climat. Terre ferme et souterrains. Organisation sociale. Comme la créature de base.
Facteur de puissance. Jusqu'à 3 DV comme la créature de base.
De 3 à 7 DV, comme la créature de base +1.
À partir de 8 DV, comme la créature de base +2
.
Trésor. Comme la créature de base.
Alignement. Généralement neutre.
Évolution possible. Comme la créature de base.
Ajustement de niveau. Comme la créature de base +4.
| Caractéristiques | Aucun ajustement |
|---|---|
| Type | [Altéré] |
| Ajustement de niveau | +4 |
| Armure naturelle | +2 |
| Vitesse | |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Épines (Extraordinaire) : La créature peut libérer des volées de morceaux d'écorce, d'éclats et d'échardes, au rythme de 4 par round, au prix d'une action simple. Cette attaque a une portée de 36 mètres, sans facteur de portée (dégâts égaux à 1d6 + bonus de Force). La créature élémentaire du Bois peut projeter un nombre d'épines par jour égal à son total de DV Vision dans le noir (portée de 18 mètres). Réduction des dégâts (cf. table ci-dessous) Perception végétale (Ext). Une créature élémentaire du Bois peur localiser tout élément en contact avec la végétation dans un rayon de 18 mètres, qu'elle soit en contact ou non avec cette même végétation.
- Réduction des dégâts 5/magie (Extraordinaire) à partir de 8 DV : Réduction des dégâts 5/magie (à partir de 8 DV).
- Réduction des dégâts 10/magie (Extraordinaire) à partir de 12 DV : Réduction des dégâts 10/magie (à partir de 12 DV).
Source : Manuel des Plans