Créature para-élémentaire de Vase
Les créatures para-élémentaires de Vase peuplent les zones boueuses du plan élémentaire de l'Eau et de la Terre. Elles apparaissent comme versions sombres et molles de la créatures d'origine, avec des trous noirs à la place des yeux et de la bouche.
Création de créature para-élémentaire de Vase
L'archétype hérité « créature para-élémentaire de vase » peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible de type aberration, animal, créature magique, dragon, fée, géant, humanoïde, humanoïde monstrueux, plante ou vermine n'ayant ni le sous-type Air, ni le sous-type Feu (appelée ci-après « créature de base »).
La créature para-élémentaire de vase conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit. Même si son type change, il ne faut pas recalculer ses dés de vie, bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes ou points de compétences.
Taille et type. Le type devient Élémentaire, et la créature gagne les sous-type Eau et Terre. La taille est inchangée. Les créatures para-élémentaires de vase rencontrées dans le plan Matériel ont le sous-type extraplanaire.
Vitesse de déplacement. La créature para-élémentaires de vase gagne une vitesse de nage de 15 m.
Attaques spéciales. La créature para-élémentaires de vase conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et gagne la suivante.
Acide (Ext). La boue d'un para-élémentaire de Vase est hautement acide et peut rapidement dissoudre les matériaux organiques et le métal. Une créature para-élémentaires de vase inflige des dégâts supplémentaire d'acide avec ses attaques naturelles suivant ses DV : entre 4 et 7 DV, 1d4 ; entre 8 et 11 DV 1d6 ; 12 DV et plus, 2d6. Les armures et les vêtements se dissolvent et sont inutilisables sur-le-champ, à moins de réussir un jet de Réflexes (DD 10 + 1/2 DV + mod. Con). Une arme de bois ou de métal qui frappe un para-élémentaire de Vase se dissout immédiatement, à moins de réussir un jet de Réflexes. Si un para-élémentaire de Vase parvient à agripper son adversaire, l'armure de ce dernier doit également réussir un jet de Réflexes affublé d'un malus de -4 ou se dissoudre, devenant ainsi inutilisable.
Particularités. La créature para-élémentaires de vase conserve toutes les particularités de la créature de base et gagne les suivantes.
Vision dans le noir sur 18 mètres.
Réduction des dégâts. Une créature para-élémentaires de vase de 8DV ou plus gagne une réduction des dégâts de 5/magie. Si elle a 12 DV ou plus, elle passe à 10/magie. Si elle possède une réduction des dégâts, alors ses attaques naturelles sont considérées comme magique pour passer outre la réduction des dégâts.
Compétences. Une créature para-élémentaires de vase ayant une Intelligence de 4 ou plus gagne parle l'Aquatique et le Terreux en plus de ses autres langages.
Environnement. Plan élémentaire du Feu et de la Terre.
Facteur de puissance. Jusqu'à 3 DV, comme la créature de base ; de 4 à 7 DV, comme la créature de base +1 ; à partir de 8 DV, comme la créature de base +2.
Alignement. Généralement neutre.
Ajustement de niveau. Comme la créature de base +4.
| Caractéristiques | Aucun ajustement |
|---|---|
| Type | Élémentaire [Vase → Eau, Terre] |
| Ajustement de niveau | +4 |
| Vitesse | Nage 15 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Acide (Extraordinaire) : La boue d'un para-élémentaire de Vase est hautement acide et peut rapidement dissoudre les matériaux organiques et le métal. Une créature para-élémentaires de vase inflige des dégâts supplémentaire d'acide avec ses attaques naturelles suivant ses DV : entre 4 et 7 DV, 1d4 ; entre 8 et 11 DV 1d6 ; 12 DV et plus, 2d6. Les armures et les vêtements se dissolvent et sont inutilisables sur-le-champ, à moins de réussir un jet de Réflexes (DD 10 + 1/2 DV + mod. Con). Une arme de bois ou de métal qui frappe un para-élémentaire de Vase se dissout immédiatement, à moins de réussir un jet de Réflexes. Si un para-élémentaire de Vase parvient à agripper son adversaire, l'armure de ce dernier doit également réussir un jet de Réflexes affublé d'un malus de -4 ou se dissoudre, devenant ainsi inutilisable. Vision dans le noir sur 18 mètres.
- Réduction des dégâts (Extraordinaire) : Ignore une partie des dégâts de chaque coup.
Source : Dragon Magazine