Créature phrénique
Phrénique
Les créatures phréniques ressemblent en tout point aux autres représentants de leur espèce, exception faite de leur puissance mentale hors du commun.
Les monstres dotés de pouvoirs psioniques naturels, comme les flagelleurs mentaux, ne deviennent jamais des créatures phréniques. Ces dernières sont des aberrations parmi leur race, des créatures autrement normales dont l'esprit est plus puissant que celui de leurs congénères. De même, les créatures progressant par classes de personnages sont rarement des créatures phréniques : elles prennent simplement des niveaux dans une classe psionique pour aiguiser leurs aptitudes mentales.
Création d'une créature phrénique
L'archétype hérité « créature phrénique » peut être ajouté à n'importe quelle créature non dénuée d'intelligence et qui n'appartient pas déjà au sous-type psionique (appelée ci-après « créature de base »). La créature phrénique conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, exceptions faites de ce qui suit.
Taille et type. Le type de la créature ne change pas, à moins qu'il ne s'agisse d'un animal (auquel cas elle devient une créature magique [animal altéré]). Les créatures phréniques ont le sous-type psionique.
Pouvoirs psioniques (Psi). Une créature phrénique est dotée des facultés psioniques décrites ci-dessous, en fonction de ses DV. Ces facultés sont cumulables. Sauf mention contraire, chaque faculté est utilisable une fois par jour. Niveau de manifestation égal aux DV de la créature. Les DD de sauvegarde des facultés psioniques d'une créature phrénique sont hés au Charisme.
| DV | Facultés |
|---|---|
| 1-2 | précognition défensive 3 fois/jour ; écran de force 1 fois/jour |
| 3-4 | assaut mental et néant spirituel 3 fois/jour |
| 5-6 | ajustement corporel et verrou cérébral 1 fois/jour |
| 7-8 | répugnance et souffle 1 fois/jour |
| 9-10 | forteresse d'intellect 3 fois/jour ; broyage psychique 1 fois/jour |
| 11-12 | domination psionique 1 fois/jour |
| 13-14 | courant d'énergie et forteresse de volonté indomptable 1 fois/jour |
| 15-16 | téléportation psionique 3 fois/jour |
| 17-18 | fission 1 fois/jour |
| 19-20 | cri ultime 1 fois/jour |
Particularités. La créature phrénique conserve toutes les particularités de la créature de base et gagne les suivantes.
Psionique de naissance. Une créature phrénique reçoit 1 point psi supplémentaire.
Résistance psionique (Ext). La résistance psionique d'une créature phrénique est égale à ses DV +10.
Caractéristiques. Augmentez comme suit les caractéristiques de la créature de base : Int +2 (si son Int est de 3 ou plus), Sag +2, Cha +4.
Dons. Une créature phrénique peut acquérir des dons psioniques si elle répond aux conditions qui leurs sont associées.
Facteur de puissance. Jusqu'à 5 DV comme la créature de base +1 ; de 6 à 10 DV comme la créature de base +2 ; à partir de 11 DV, comme la créature de base +3
Ajustement de niveau. Comme la créature de base +2.
| Caractéristiques | Charisme +4 · Intelligence +2 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Type | Créature magique |
| Ajustement de niveau | +2 |
| Vitesse | |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Précognition défensive ; écran de force (pouvoir magique) (Psi) : Précognition défensive ; écran de force (3/jour)
- Pouvoirs psioniques (Psi) : Une créature phrénique est dotée des facultés psioniques décrites ci-dessous, en fonction de ses DV. Ces facultés sont cumulables. Sauf mention contraire, chaque faculté est utilisable une fois par jour. Niveau de manifestation égal aux DV de la créature. Les DD de sauvegarde des facultés psioniques d'une créature phrénique sont hés au Charisme.
- Psionique de naissance (Extraordinaire) : Une créature phrénique reçoit 1 point psi supplémentaire.
- Résistance psionique (Extraordinaire) : Les githyankis bénéficient d'une résistance psionique égale à leur nombre de DV + 5.
- Assaut mental et néant spirituel (pouvoir magique) (Psi) à partir de 3 DV : Assaut mental et néant spirituel (3/jour)
- Ajustement corporel et verrou cérébral (pouvoir magique) (Psi) à partir de 5 DV : Ajustement corporel et verrou cérébral (1/jour)
- Répugnance et souffle (pouvoir magique) (Psi) à partir de 7 DV : Répugnance et souffle (1/jour)
- Forteresse d'intellect ; broyage psychique (pouvoir magique) (Psi) à partir de 9 DV : Forteresse d'intellect ; broyage psychique (3/jour)
- Domination psionique (Surnaturel) à partir de 11 DV : Au niveau 5, le veneur d'âmes ajoute domination psionique a la liste des facultés qu'il connaît (si elle n'en fait pas déjà partie). Une fois par jour, il peut manifester cette faculté à un coût réduit. Le niveau de classe du veneur d'âmes est soustrait au coût en points psi de la domination psionique, jusqu'à un minimum de 1. L'effet de cette faculté demeure limité par le niveau de manifestation du veneur d'âmes.
- Téléportation psionique (pouvoir magique) (Psi) à partir de 15 DV : Téléportation psionique (3/jour)
- Fission (pouvoir magique) (Psi) à partir de 17 DV : Fission (1/jour)
- Cri ultime (pouvoir magique) (Psi) à partir de 19 DV : Cri ultime (1/jour)
Source : Grand Manuel des Psioniques