Créature para-élémentaire de Magma
Les créatures para-élémentaires de magma se trouvent près des volcans sur les plans élémentaires du Feu et de la Terre. Il resmblent à leur contrepartie du plan matériel, sauf qu'il sont fait entièrement de lave, parfois solidifié, parfois encore fondue à certains endroits comme les jointures des membres. Leurs yeux sont comme des braisent, et des flammes sortent constamment de leur bouche.
Création de créature para-élémentaire de Magma
L'archétype hérité « créature para-élémentaire de magma » peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible de type aberration, animal, créature magique, dragon, fée, géant, humanoïde, humanoïde monstrueux, plante ou vermine n'ayant ni le sous-type Air, ni le sous-type Eau (appelée ci-après « créature de base »).
La créature para-élémentaire de magma conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit. Même si son type change, il ne faut pas recalculer ses dés de vie, bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes ou points de compétences.
Taille et type. Le type devient Élémentaire, et la créature gagne les sous-type Feu et Terre. La taille est inchangée. Les créatures para-élémentaires de magma rencontrées dans le plan Matériel ont le sous-type extraplanaire.
Armure naturelle. L'armure naturelle augmente de +3.
Attaques spéciales. La créature para-élémentaires de magma conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et gagne la suivante.
Chaleur. Une créature para-élémentaires de magma inflige des dégâts supplémentaire de feu avec ses attaques naturelles suivant ses DV : entre 4 et 7 DV, 1d4 ; entre 8 et 11 DV 1d6 ; 12 DV et plus, 2d6.
Particularités. La créature para-élémentaires de magma conserve toutes les particularités de la créature de base et gagne les suivantes.
Vision dans le noir sur 18 mètres.
Réduction des dégâts. Une créature para-élémentaires de magma de 8DV ou plus gagne une réduction des dégâts de 5/magie. Si elle a 12 DV ou plus, elle passe à 10/magie. Si elle possède une réduction des dégâts, alors ses attaques naturelles sont considérées comme magique pour passer outre la réduction des dégâts.
Caractéristiques. For +2 , Dex -2.
Compétences. Une créature para-élémentaires de magma ayant une Intelligence de 4 ou plus gagne parle l'Ignée et le Terreux en plus de ses autres langages.
Environnement. Plan élémentaire du Feu et de la Terre.
Facteur de puissance. Jusqu'à 3 DV, comme la créature de base ; de 4 à 7 DV, comme la créature de base +1 ; à partir de 8 DV, comme la créature de base +2.
Alignement. Généralement neutre.
Ajustement de niveau. Comme la créature de base +4.
| Caractéristiques | Dextérité -2 · Force +2 |
|---|---|
| Type | Élémentaire [Humanoïde monstrueux → Feu, Terre] |
| Ajustement de niveau | +4 |
| Armure naturelle | +3 |
| Vitesse | |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Chaleur (Extraordinaire) : Une créature para-élémentaires de magma inflige des dégâts supplémentaire de feu avec ses attaques naturelles suivant ses DV : entre 4 et 7 DV, 1d4 ; entre 8 et 11 DV 1d6 ; 12 DV et plus, 2d6. Vision dans le noir sur 18 mètres.
- Réduction des dégâts (Extraordinaire) : Ignore une partie des dégâts de chaque coup.
Source : Dragon Magazine