Slaad rouge
Cette créature est un crapaud vaguement humanoïde à la peau rouge. Son cou est quasi inexistant et sa grosse tête est plate. C'est un bipède, aux mains et aux pieds griffus. Du reste, ses mains et doigts sont démesurément grands. Un humain ne lui arrive qu'aux épaules.
| Caractéristiques | Charisme -2 · Constitution +6 · Dextérité +4 · Force +10 · Intelligence -4 · Sagesse -4 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Extérieur [Humanoïde → Extraplanaire, Chaos] |
| Dés de vie raciaux | 7 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +8 |
| Résistances | Résistance : froid 5 · Résistance : feu 5 · Résistance : acide 5 · Résistance : electricite 5 |
| Immunités | Son |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (secondaire) |
| Arme naturelle | Morsure (primaire) |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Bond (Extraordinaire) : Si le slaad rouge charge, il peut attaquer à outrance dans le même round.
- Coassement étourdissant (Surnaturel) : Une fois par jour, le slaad rouge peut émettre un terrible coassement. Toutes les créatures distantes de 6 mètres ou moins doivent réussir un jet de Vigueur (DD16) pour ne pas être étourdies pendant 1d3 rounds. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution. Tous les slaads sont immunisés contre cette attaque.
- Convocation de slaad (Magique) : Une fois par jour, le slaad rouge peut tenter de convoquer un autre slaad rouge (40% de chances de succès). Ce pouvoir est équivalent d'un sort de 3ème niveau.
- Implantation (Extraordinaire) : Lorsqu'il touche un adversaire à L'aide de l'une de ses attaques naturelles, le géniteur slaad peut lui injecter un œuf sous la peau. S'il disposait déjà d'un pouvoir semblable (pouvoir d'implantation de slaad rouge ou pouvoir de maladie du slaad bleu), il peut désormais l'utiliser en exploitant ses attaques naturelles. La créature affectée doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + niveau de personnage du géniteur slaad + son modificateur de Con) pour l'éviter. L'œuf a un temps de gestation d'une semaine, après quoi il donne naissance à un slaad bleu qui dévore la victime de l'intérieur pour sortir à l'air libre. Vingt-quatre heures avant que l'œuf n'éclose, la victime tombe gravement malade (-10 à toutes ses caractéristiques). Guérison des maladies détruit l'œuf, tout comme un test de Premiers secours réussi (DD 20). En cas d'échec, il est possible de recommencer, mais chaque tentative (couronnée de succès ou non) inflige 1d4 points de dégâts au blessé. Si le géniteur est un slaad bleu, l'œuf donné naissance à un slaad rouge. Si le géniteur est un slaad rouge, l'œuf donne naissance à un slaad bleu. Enfin, si l'hôte est capable de lancer des sorts profanes, l'œuf donne naissance à un slaad vert.
- Guérison accélérée (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Manuel des Monstres