Acarné
Ce cerveau désincarné composé de pure lumière blanche flotte majestueusement dans l'air. Une enveloppe luisante et éthérée à peine discernable recouvre le cerveau et vibre en permanence comme une flamme d'énergie intangible.
| Caractéristiques | Charisme +4 · Constitution +2 · Dextérité +2 · Intelligence +4 · Sagesse +4 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Humanoïde monstrueux [Intangible, Psionique] |
| Ajustement de niveau | +4 |
| Dés de vie raciaux | 4 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Vitesse | Vol 9 m · Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Facultés psioniques (Magique) : Un acarné manifeste des facultés comme un psion (télépathe) de niveau 4. Les DD de sauvegarde sont liés à l'Intelligence. Exemple de facultés de psion connues (21 points psi, DD de sauvegarde égal à 12 + niveau de la faculté). 1er niveau : assaut mental (DD 13*), charme psionique (DD 13*), détection psionique, néant spirituel ; 2e niveau : brume de l'esprit (DD 14), lecture des pensées (DD 14), poussée d'énergie (DD 14), verrou cérébral (DD 14). * Cette faculté peut être améliorée.
- Force télékinésique (Surnaturel) : <p>À partir du niveau 7, un psion évanescent intangible peut utiliser un effet de force télékinésique . Il s'agit d'une action simple qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Le DD de sauvegarde est égal à 14 + modificateur de la caractéristique primordiale du psion évanescent (Int, Sag ou Cha). Le niveau de manifestation de l'effet est égal à celui du personnage.</p><p>Un pion évanescent peut utiliser ce pouvoir même lorsqu'il reprend sa forme matérielle, mais il ne peut le faire que 3 fois par jour (on ne prend pas en compte dans cette limite les utilisations de ce pouvoir sous forme évanescente).</p>
- Camouflage mental (Surnaturel) : Les sorts de divinations et les facultés de clairvoyance sont incapables d'identifier la nature psionique de l'acarné.
- Dissolution d'apparence (Surnaturel) : <p>À partir du niveau 4, un psion évanescent qui se rend intangible peut prendre l'apparence de n'importe quelle créature de taille P. M ou G. Ce changement d'apparence est une action simple qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Les caractéristiques du personnage ne sont pas modifiées, mais il prend l'apparence de la créature choisie, ce qui lui permet de se déguiser efficacement et de duper ceux qui pourraient s'interroger sur sa véritable nature. Toute interaction physique avec une créature impose au psion évanescent un test de Bluff opposé à un test de Psychologie pour convaincre la créature de la nouvelle apparence. Le psion évanescent ne doit rien faire qui puisse révéler sa nature intangible s'il souhaite réussir son bluff. Par exemple, s'il accepte un objet d'une autre créature et que cet objet tombe à travers ses mains immatérielles, le test de Bluff échoue automatiquement. En revanche, un test de Bluff est autorisé si le psion évanescent utilise son aptitude de force téléki-nésique (voir plus loin) pour tenir l'objet qu'il reçoit.</p><p>Lorsqu'il utilise cette aptitude, le psion évanescent bénéficie d'un bonus de circonstances de +10 aux tests de Déguisement. S'il peut lire les pensées de l'adversaire, il bénéficie d'un bonus de circonstances supplémentaire de +4 aux tests de Bluff et de Déguisement.</p>
- Intangible (Extraordinaire) : Un acarné ne peut être blessé que par les autres créatures intangibles, les armes magiques, les sorts, les pouvoirs magiques et les aptitudes surnaturelles. Il a 50% de chances d'ignorer les dégâts d'une source tangible, à l'exception des effets de force ou des attaques portées à l'aide d'une arme spectrale. L'acarné peut traverser les objets solides à volonté, mais pas les effets de force. Ses attaques ignorent les armures naturelles, les armures et les boucliers, mais demeurent affectées par les bonus de parade et les effets de force. L'acarné se déplace toujours dans le silence le plus absolu, et aucun test de Perception auditive ne peut permettre de l'entendre (à moins qu'il ne le désire).
- Télépathie (Extraordinaire) :
Source : Grand Manuel des Psioniques