Advespa
changement d'apparence
| Caractéristiques | Charisme +0 · Constitution +6 · Dextérité +2 · Force +10 · Intelligence -2 · Sagesse +0 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Extérieur [Baatezu, Loi, Mal] |
| Ajustement de niveau | +4 |
| Dés de vie raciaux | 4 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +7 |
| Résistance à la magie | 15 |
| Arme naturelle | Dard (secondaire) |
| Arme naturelle | Griffe ×4 (primaire) |
| Vitesse | Sol 9 m · Vol 12 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:argent ou bien) | +5 racial |
Traits
- Convocation de baatezus (Magique) : Une fois par jour, une advespa peut tenter de convoquer 1d2 advespas supplémentaires avec 30 % de chances de réussite.
- Étreinte (Extraordinaire) : Si une advespa réussit au moins deux attaques de griffes contre une créature plus petite qu'elle d'au moins une catégorie de taille, elle inflige les dégâts normaux et peut engager une lutte par une action libre sans provoquer d'attaque d'opportunité. Son modificateur de lutte est de +13. Si elle assure sa prise, elle inflige immédiatement les dégâts de son dard. Lors des rounds suivants, elle inflige les dégâts de ses griffes et de son dard chaque fois qu'elle remporte un test de lutte.
- Pouvoirs magiques (Magique) : Trois fois par jour : changement d'apparence, flammes et pyrotechnie. Niveau 4 de lanceur de sorts ; DD de sauvegarde égal à 10 + niveau du sort.
- Venin (Extraordinaire) : Blessure (morsure), dégâts initiaux 1d6 Dex, dégâts secondaires paralysie pendant 2d6 minutes, DD 11 + modificateur de Constitution du thri-kreen. Ce dernier produit assez de venin pour une attaque de morsure par jour.
- Régénération (Extraordinaire) : Aptitude d'une classe, d'une race ou d'une créature absente du compendium.
Source : Manuel des Monstres 2