Érinye
| Caractéristiques | Charisme +10 · Constitution +10 · Dextérité +10 · Force +10 · Intelligence +4 · Sagesse +8 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Extérieur [Humanoïde → Extraplanaire, Baatezu, Loi, Mal] |
| Ajustement de niveau | +7 |
| Dés de vie raciaux | 9 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +8 |
| Résistance à la magie | 20 |
| Résistances | Résistance : froid 10 |
| Immunités | Feu, Poison |
| Vitesse | Sol 9 m · Vol 15 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:Bien) | +5 racial |
Traits
- Convocation de diables (Magique) : Une fois par jour, l'érinye peut tenter d'appeler 2d10 lémures (avec 50% de chances de succès) ou 1d4 diables barbus (avec 35% de chances de succès). Ce pouvoir est équivalent à un sort du 3e niveau.
- Enchevêtrement (Extraordinaire) : Chaque érinye possède une solide corde de 15 mètres de long dont elle se sert pour immobiliser ses adversaires (de n'importe quelle taille), comme si elle lançait le sort corde animée (niveau 16 de lanceur de sorts). Elle peut jeter sa corde à 9 mètres de distance, sans malus de portée. Sa tactique favorite consiste à soulever un adversaire enchevêtré pour le relâcher d'une grande hauteur.
- Charme-monstre (Magique) : Au niveau 7, la cycnus peut user de charme-monstre, comme le sort du même nom, 2 fois par jour. Son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de cycnus et le DD de sauvegarde est égal à 15 + son modificateur de Charisme.
- Image imparfaite (Magique) : Charme-monstre (DD 19), image imparfaite (DD 17), téléportation suprême (uniquement elle-même et 25 kg d'objets) et ténèbres maudites (DD 19) à volonté. Niveau 12 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Téléportation suprême (Magique) : Charme-monstre (DD 19), image imparfaite (DD 17), téléportation suprême (uniquement elle-même et 25 kg d'objets) et ténèbres maudites (DD 19) à volonté. Niveau 12 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Ténèbres maudites (Extraordinaire) :
- Télépathie (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Vision dans les ténèbres (Extraordinaire) :
- Vision lucide (Surnaturel) : L'érinye bénéficie en permanence d'un effet de vision lucide, comme le sort du même nom (niveau 14 de lanceur de sorts).
Source : Manuel des Monstres