Créature élémentaire de la Terre
Les créatures élémentaires de la Terre vivent dans le plan élémentaire de la Terre. Ces carcasses qui se trainent ressemblent vaguement à leurs semblables d'origine, mais elles sont constituées de terre ou de pierre. Leurs yeux sont des cristaux aux multiples facettes.
Création d'une créature élémentaire de la Terre
Création d'une créature élémentaire de la Terre L'archétype « élémentaire de la terre » peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible issue des types suivants : aberration, animal, créature magique, plante ou vermine. Elle conserve les caractéristiques et les pouvoirs de la créature de base, à l'exception de ce qui suit.
Type et sous-type. Le type de la créature élémentaire change pour élémentaire (Terre) et elle acquiert le sous-type altéré, ainsi que celui de son élément. Ses bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes et son nombre de points de compétence sont inchangés.
Dés de Vie. Passe à d8.
Vitesse de Déplacement. Gagne le mode de déplacement creusement (choisir le plus lent : 6 mètres ou la vitesse de déplacement normale de la créature de base), en plus de la vitesse de déplacement normale de la créature de base.
CA. L'armure naturelle augmente de +3.
Attaques spéciales. Une créature élémentaire de la Terre conserve les attaques spéciales de la créature de base, auxquelles s'ajoutent :
Maîtrise de la terre (Ext). Cette créature élémentaire de la Terre bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts si son adversaire et elle sont en contact avec le sol. Par contre, si son ennemi se trouve dans l'eau ou dans les airs, la créature élémentaire de la Terre subit un malus de -4 aux jets d'attaque et de dégâts.
Déplacement dans le sol (Ext). Une créature élémentaire de la Terre se déplace dans In pierre, la terre, le sable et tous les types de sols (exception faite du métal) avec autant d'aisance qu'un poisson dans l'eau, comme le ferait un xorn par exemple.
Particularités. Une créature élémentaire de la Terre conserve les particularités de la créature de base, auxquelles s'ajoutent :
Vision dans le noir (portée de 18 mètres). Réduction des dégâts (cf. table ci-dessous)
Perception des vibrations (Ext). La créature élémentaire localise automatiquement toutes les créatures en contact avec le sol dans un rayon de 18 m.
| Dés de Vie | Réduction des dégâts |
|---|---|
| 1-7 | — |
| 8-11 | 5/magie |
| 12+ | 10/magie |
Si la créature de base possède déjà une ou plusieurs de ces particularités, utilisez la plus avantageuse.
Jets de sauvegarde. Comme la créature de base.
Caractéristiques. Comme la créature de base, sauf For +2 et Dex -2.
Compétences. Comme la créature de base. Si la créature élémentaire de la Terre a une intelligence de 4 ou plus, elle parle le terrien.
Dons. Comme la créature de base.
Milieu naturel/climat. Terre ferme et souterrains.
Organisation sociale. Comme la créature de base.
Facteur de puissance. Jusqu'à 3 DV, comme la créature de hase.
De 3 à 7 DV, comme la créature de base +1.
À partir de R DV, comme la créature de base +2.
Trésor. Comme la créature de base.
Alignement. Généralement neulre.
Évolution possible. Comme la créature de base.
Ajustement de niveau. Comme la créature de base +4.
| Caractéristiques | Dextérité -2 · Force +2 |
|---|---|
| Type | Élémentaire [Altéré] |
| Ajustement de niveau | +4 |
| Armure naturelle | +3 |
| Vitesse | |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Maîtrise de la terre (Extraordinaire) : Cette créature élémentaire de la Terre bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts si son adversaire et elle sont en contact avec le sol. Par contre, si son ennemi se trouve dans l'eau ou dans les airs, la créature élémentaire de la Terre subit un malus de -4 aux jets d'attaque et de dégâts.
- Déplacement dans le sol (Extraordinaire) : Une créature élémentaire de la Terre se déplace dans In pierre, la terre, le sable et tous les types de sols (exception faite du métal) avec autant d'aisance qu'un poisson dans l'eau, comme le ferait un xorn par exemple. Vision dans le noir (portée de 18 mètres). Réduction des dégâts (cf. table ci-dessous)
- Perception des vibrations (Extraordinaire) : Au niveau 6, le serviteur de l'onde est tellement en phase avec les vibrations de l'eau qu'il possède l'équivalent du pouvoir de perception des vibrations en ce qui concernent les créatures immergées dans le même étendue d'eau que lui. Par exemple, s'il est dans un lac souterrain et qu'un roublard invisible nage dans ce lac, il peut déterminer l'emplacement exact de l'individu, mais ne peut pas détecter de cette manière un ensorceleur qui le survole. La portée de ce pouvoir est de 18 mètres.
- Réduction des dégâts 5/magie (Extraordinaire) à partir de 8 DV : Réduction des dégâts 5/magie (à partir de 8 DV).
- Réduction des dégâts 10/magie (Extraordinaire) à partir de 12 DV : Réduction des dégâts 10/magie (à partir de 12 DV).
Source : Manuel des Plans