Créature élémentaire de l'Air

Les créatures élémentaires de l'Air vivent dans le plan élémentaire de l'Air. Elles ressemblent à un nuage mouvant ayant à peu près la forme de leurs semblables tangibles, avec des zones de brouillard plus sombres pour les yeux et la bouche.

Création d'une créature élémentaire de l'Air

L'archétype hérité « élémentaire de l'Air » peut être ajouré à n'importe quelle créature tangible issue de l'un des types suivants : aberration, animal, créature magique, plante ou vermine. Elle conserve les caractéristiques et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit.

Type et sous-type. Le type de la créature élémentaire change pour élémentaire (Air) et elle acquiert le sous-type altéré, ainsi que celui de son élément. Ses bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes et son nombre de points de compétence sont inchangés.

Dés de Vie. Passe à d8.

Vitesse de Déplacement. Une créature élémentaire de l'Air a une vitesse de déplacement en vol de 30 mètres (manœuvrabilité excellente), à moins qu'elle ne vole déjà plus vite.

Attaques spéciales. Une créature élémentaire de l'Ait conserve les attaques spéciales de la créature de base, auxquelles s'ajoute :

em>Maîtrise de l'air (Ext). Les créatures volantes subissent un malus de -1 aux jets d'attaque et de dégâts contre une créature élémentaire de l'Air.

Particularités. Une créature élémentaire de l'Air conserve les particularités de la créature de base, auxquelles s'ajoutent :

Vision dans le noir (portée de 18 mettes). Réduction des dégâts (cf. table ci-dessous)

Dés de VieRéduction des dégâts
1-7—
8-115/magie
12+10/magie

Si la créature de hase présente déjà une ou plusieurs de ces particularités, utilisez la plus avantageuse.

Jets de sauvegarde. Comme la créature de base.

Caractéristiques. Comme la créature de base et Dex +6.

Compétences. Comme la créature de base. Si la créature élémentaire de l'Air a une intelligence de 4 ou plus, elle parle l'aérien.

Dons. Comme la créature de base, plus Attaque en voL

Milieu naturel/climat. Terre ferme et souterrains.

Organisation sociale. Comme la créature de base.

Facteur de puissance. Jusqu'à 3 DV, comme la créature de base.

De 3 à 7 DV, comme la créature de base +1.

À partir de 8 DV, comme la créature de base +2.

Trésor. Comme la créature de base.

Alignement. Généralement neulre.

Évolution possible. Comme la créature de base.

Ajustement de niveau. Comme la créature de base +4.

Caractéristiques Dextérité +6
Type Élémentaire [Altéré]
Ajustement de niveau +4
Vitesse Vol 30 m
Classe de prédilection Toutes (classe de plus haut niveau)
Langues

Traits

Source : Manuel des Plans