Lupinal
Cette créature bipède possède un long museau lupin, une épaisse fourrure et des pattes arrière recourbées comme celles d'un chien. Son maintien est digne et son regard intelligent, bien loin de l'apparence bestiale d'un lycanthrope.
| Caractéristiques | Charisme +4 · Constitution +2 · Dextérité +10 · Force +12 · Intelligence +6 · Sagesse +8 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Extérieur [Bien, Guardinal] |
| Ajustement de niveau | +7 |
| Dés de vie raciaux | 8 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +3 |
| Résistances | Résistance : froid 10 · Résistance : acide 10 · Résistance : son 10 |
| Immunités | Électricité, Pétrification |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (primaire) |
| Arme naturelle | Morsure (secondaire) |
| Vitesse | Sol 15 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:mal) | +5 racial |
Traits
- Aura de terreur (Extraordinaire) :
- Croc-en-jambe (Extraordinaire) :
- Étreinte (Extraordinaire) :
- Pouvoirs magiques. (Magique) : À volonté : changement d'apparence, clignotement, flou, forme éthérée et ténèbres. Trois fois par jour : cône de froid, projectile magique, soins légers et vol. Niveau 8 de lanceur de sorts ; DD de sauvegarde égal à 12 + niveau du sort.
- Communication avec les animaux (Extraordinaire) :
- Défense contre les projectiles (Extraordinaire) :
- Don des langues (Extraordinaire) :
- Empathie sauvage (Extraordinaire) : Améliore l'attitude d'un animal comme Diplomatie le fait pour une personne.
- Odorat (Extraordinaire) : Les antennes des dromites leur confèrent le pouvoir d'odorat. L'odorat permet au dromite de repérer ses adversaires à 9 mètres de distance. S'ils sont dans le sens du vent, la portée passe à 18 mètres ; s'ils sont contre le vent, elle tombe à 4,50 mètres. Toutes ces distances sont doublées en cas d'odeur forte (fumée ou matière en décomposition), et triplées si l'odeur est particulièrement entêtante (musc de putois ou puanteur de troglodyte). Quand un dromite repère une odeur, il ne sait pas l'endroit exact d'où elle provient ; il sait juste qu'elle se trouve quelque part à portée. Une action de mouvement est nécessaire pour déterminer la direction de l'odeur. Enfin, si la source de l'odeur se trouve à moins de 1,50 mètre, le dromite peut la localiser avec précision.
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
Source : Manuel des Monstres 2