Urskan
Cette imposante créature blanche, semblable à un ours, porte une lourde armure de harnois partiel. Ses redoutables griffes sont prolongées de lames d'acier mortelles, et ses yeux bleus brillent d'intelligence. Elle semble se déplacer aussi bien sur deux pattes que sur quatre.
| Caractéristiques | Charisme +2 · Constitution +10 · Dextérité +2 · Force +14 · Intelligence +2 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Créature magique [Géant → Froid] |
| Ajustement de niveau | +4 |
| Dés de vie raciaux | 5 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Dés de vie raciaux | Deviennent des d10 |
| Armure naturelle | +5 |
| Immunités | Froid |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (primaire) |
| Arme naturelle | Morsure (secondaire) |
| Vitesse | Sol 12 m · Nage 12 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Charge puissante (Extraordinaire) : Un urskan commence souvent un combat en chargeant un adversaire et en projetant son corps massif contre lui. En plus des avantages et des inconvénients d'une charge, cela permet à l'urskan d'effectuer une unique attaque de coup avec un bonus d'attaque de +11, infligeant 2d8+10 points de dégâts.
- Éventration (Extraordinaire) : Si un urskan touche avec ses deux attaques de griffes, il s'accroche au corps de l'adversaire et lui déchire la chair. Cette attaque inflige automatiquement 2d8+10 points de dégâts supplémentaires.
- Odorat (Extraordinaire) : Les antennes des dromites leur confèrent le pouvoir d'odorat. L'odorat permet au dromite de repérer ses adversaires à 9 mètres de distance. S'ils sont dans le sens du vent, la portée passe à 18 mètres ; s'ils sont contre le vent, elle tombe à 4,50 mètres. Toutes ces distances sont doublées en cas d'odeur forte (fumée ou matière en décomposition), et triplées si l'odeur est particulièrement entêtante (musc de putois ou puanteur de troglodyte). Quand un dromite repère une odeur, il ne sait pas l'endroit exact d'où elle provient ; il sait juste qu'elle se trouve quelque part à portée. Une action de mouvement est nécessaire pour déterminer la direction de l'odeur. Enfin, si la source de l'odeur se trouve à moins de 1,50 mètre, le dromite peut la localiser avec précision.
- Pied sûr (Extraordinaire) : À partir du niveau 5, le traqueur des cimes domine parfaitement les difficultés du sol montagneux. Il ignore ainsi les modificateurs au DD des tests d'Acrobaties, de Déplacement silencieux et d'Équilibre imposés par les éboulis, les broussailles légères, les nombreux décombres, les pentes raides ou les escaliers (cf. page 89 du Guide du Maître). De même, il n'a pas besoin de passer par un test d'Équilibre assorti d'un DD de 10 lorsqu'il court ou charge en dévalant une pente raide.
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
- Vulnérabilité au feu (Extraordinaire) :
Source : FrostBurn