Implantation

Extraordinaire

Lorsqu'il touche un adversaire à L'aide de l'une de ses attaques naturelles, le géniteur slaad peut lui injecter un œuf sous la peau. S'il disposait déjà d'un pouvoir semblable (pouvoir d'implantation de slaad rouge ou pouvoir de maladie du slaad bleu), il peut désormais l'utiliser en exploitant ses attaques naturelles. La créature affectée doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + niveau de personnage du géniteur slaad + son modificateur de Con) pour l'éviter. L'œuf a un temps de gestation d'une semaine, après quoi il donne naissance à un slaad bleu qui dévore la victime de l'intérieur pour sortir à l'air libre. Vingt-quatre heures avant que l'œuf n'éclose, la victime tombe gravement malade (-10 à toutes ses caractéristiques). Guérison des maladies détruit l'œuf, tout comme un test de Premiers secours réussi (DD 20). En cas d'échec, il est possible de recommencer, mais chaque tentative (couronnée de succès ou non) inflige 1d4 points de dégâts au blessé.
Si le géniteur est un slaad bleu, l'œuf donné naissance à un slaad rouge. Si le géniteur est un slaad rouge, l'œuf donne naissance à un slaad bleu. Enfin, si l'hôte est capable de lancer des sorts profanes, l'œuf donne naissance à un slaad vert.

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