Xill
| Caractéristiques | Charisme +0 · Constitution +4 · Dextérité +6 · Force +4 · Intelligence +2 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Extérieur [Humanoïde → Extraplanaire] |
| Ajustement de niveau | +4 |
| Dés de vie raciaux | 5 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +7 |
| Résistance à la magie | 21 |
| Arme naturelle | Griffe ×4 (primaire) |
| Vitesse | Sol 12 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Étreinte (Extraordinaire) : Pour utiliser ce pouvoir, le xill doit réussir une attaque de griffes. Ensuite, il peut tenter d'engager une lutte (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. Il bénéficie d'un bonus de +2 au test de lutte opposé pour chaque attaque de griffes réussie. S'il remporte le test de lutte et parvient à maintenir sa prise au round suivant, il mord alors automatiquement sa victime. La morsure n'inflige aucun dégât, mais injecte un venin paralysant.
- Implantation (Extraordinaire) : Lorsqu'il touche un adversaire à L'aide de l'une de ses attaques naturelles, le géniteur slaad peut lui injecter un œuf sous la peau. S'il disposait déjà d'un pouvoir semblable (pouvoir d'implantation de slaad rouge ou pouvoir de maladie du slaad bleu), il peut désormais l'utiliser en exploitant ses attaques naturelles. La créature affectée doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + niveau de personnage du géniteur slaad + son modificateur de Con) pour l'éviter. L'œuf a un temps de gestation d'une semaine, après quoi il donne naissance à un slaad bleu qui dévore la victime de l'intérieur pour sortir à l'air libre. Vingt-quatre heures avant que l'œuf n'éclose, la victime tombe gravement malade (-10 à toutes ses caractéristiques). Guérison des maladies détruit l'œuf, tout comme un test de Premiers secours réussi (DD 20). En cas d'échec, il est possible de recommencer, mais chaque tentative (couronnée de succès ou non) inflige 1d4 points de dégâts au blessé. Si le géniteur est un slaad bleu, l'œuf donné naissance à un slaad rouge. Si le géniteur est un slaad rouge, l'œuf donne naissance à un slaad bleu. Enfin, si l'hôte est capable de lancer des sorts profanes, l'œuf donne naissance à un slaad vert.
- Paralysie (Extraordinaire) : Toute créature mordue par un xill doit réussir un jet de Vigueur (DD 14) pour ne pas être paralysée pendant 1d4 heures. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
- Passage entre les plans (Surnaturel) : Le xill aime passer d'un plan à l'autre pour surprendre ses proies en apparaissant brusquement à côté d'elles. Une action de mouvement lui suffit pour faire la traversée du plan Éthéré au plan Matériel, mais il a besoin de 2 rounds complets pour repartir dans l'autre sens. Pendant ce temps, il reste immobile et disparaît lentement, ce qui le rend de plus en plus difficile à toucher : ses adversaires ont 20 % de chances de le rater lors du premier round, et 50 % de chances durant le second. Il peut passer d'un plan à un autre avec une créature consentante ou sans défense.
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Manuel des Monstres