Dons Initié
Les sorts de domaine représentent dans une certaine mesure ce qui différencie les prêtres d'un dieu de ceux d'une autre divinité Les prêtres de Kossuth peuvent lancer mains brûlantes alors que ceux de Lolth disposent de lueur noire. Il ne s'agit néanmoins pas d'un facteur de distinction parfait car les prêtres de Gond et de Talos ont accès au domaine du Feu, et pas moins de quarante-quatre divinités permettent d'accéder au domaine du Bien.
Les seules caractéristiques qui distinguent certains prêtres d'autres sont les sorts propres aux dieux, des sorts que des dieux précis confèrent. Par exemple, seul Cyric octroie le sort crâne des secrets à ses prêtres, et seuls les prêtres de Mystra peuvent lancer étoile bénie. Un personnage peut donc parvenir à cette distinction en prenant un don d'initié, comme Initié de Cyric ou Initié de Mystra, qui n'est disponible qu'aux prêtres du. dieu en question. La plupart de ces dons exigent un niveau minimal de prêtre. En plus de l'avantage habituel, chacun ajoute des sorts à la liste du prêtre qui le choisit. Certains permettent même de les ajouter à la liste de sorts d'autres classes. Dans ce cas, le personnage doit choisir à quelle liste ajouter ces nouveaux sorts. Aucun personnage ne peut avoir plus d'un don d'initié car celui-ci décrit un niveau d'engagement profond envers un dieu.
Filtres
31 don(s) répertorié(s) · tous les dons →
Initié d'Anhur
Initié
Divinité Anhur ; Prêtre niveau 5 ou Rôdeur niveau 5
Prérequis : Divinité Anhur ; Prêtre niveau 5 ou Rôdeur niveau 5
Le personnage ne subit aucun malus à ses jets de Perception Auditive lorsqu'il est distrait ou endormi. De plus, il peut porté une attaque d'opportunité même lorsqu'il est pris au dépourvu comme si il possédait le dont Combat réflexe. Cela ne lui donne aucun autre avantage de ce don. De plus, le personnage ajoute les sorts qui suivent à sa liste de sorts de prêtre ou de rodeur. Sorts d'initié NiveauSort 1Bénédiction…
Initié d'Arvoreen
Racial
·
Initié
Race Halfelin ; Divinité Arvoreen ; Paladin niveau 4 ou Prêtre niveau 4
Prérequis : Race Halfelin ; Divinité Arvoreen ; Paladin niveau 4 ou Prêtre niveau 4
Le personnage ajoute Déplacement silencieux et Discrétion à sa liste de compétences de classes pour paladin et prêtre. De plus, il ajoute les sorts qui suivent à sa liste de sorts de prêtre : Sorts d'initié NiveauSort 1Agrandissement 1Message 1Vision nocturne 3Clairière sûre 3Soif d'acier
Initié d'Aurile
Initié
Divinité Aurile ; Druide niveau 5 ou Prêtre niveau 5
Prérequis : Divinité Aurile ; Druide niveau 5 ou Prêtre niveau 5
Le personnage devient immunisé contre les effets du froid non-magique. De plus, il ajoute les sorts qui suivent à sa liste de sorts de prêtre ou de druide : Sorts d'initié NiveauSort 1Poignard de glace 3Souffle de froid 5Mur de glace 6Fleurs d'Aurile
Initié d'Azouth
Initié
Prêtre niveau 3 ; Divinité Azouth
Prérequis : Prêtre niveau 3 ; Divinité Azouth
Le personnage ajoute Connaissances (mystères) à sa liste de compétence de prêtre. De plus, il gagne un bonus d'intuition de +2 à tous ses tests de Art de la magie. Enfin , il ajoute les sorts qui suivent à sa liste de sorts de prêtre : Sorts d'initié NiveauSort 1Coup au but 3Vision magique 5Lien télépathique de Rary 7Vision magique suprême 8Moment de prescience
Initié de Baine
Initié
Prêtre niveau 5 ; Divinité Baine
Prérequis : Prêtre niveau 5 ; Divinité Baine
Le prêtre gagne présence terrifiante, le pouvoir de terroriser ses adversaires dès qu'il fait montre d'hostilité. Quand il attaque ou charge, les ennemis situés dans un rayon de 9 mètres doivent réussir un jet de Volonté (DD 10 +1/2 niveau de prêtre + modificateur de Charisme) sous peine d'être secoués pendant 1d4 rounds. De plus, le personnage ajoute les sorts qui suivent à sa liste de sorts de prêtre. Sorts d'init…
Initié de Baravar Sombretoge
Initié
Divinité Baravar Sombretoge ; Paladin niveau 4 ou Prêtre niveau 4
Prérequis : Divinité Baravar Sombretoge ; Paladin niveau 4 ou Prêtre niveau 4
Le personnage peut dépenser une utilisation quotidienne de son pouvoir de renvoi des morts-vvants au prix d'une action simple pour reconnâitre toutes les illusions dans un rayon de 9 mètres. Les illusions n'ayant pas d'effets visibles (comme son imaginaire) ne sont pas affectés. De plus, il ajoute les sorts qui suivent à sa liste de sorts de prêtre et de paladin : Sorts d'initié NiveauSort 1Camouflage 2Invisibilité …
Initié de Cyric
Initié
Prêtre niveau 3 ; Divinité Cyric
Prérequis : Prêtre niveau 3 ; Divinité Cyric
Le personnage est immunisé contre la terreur magique et ordinaire. De plus, le personnage ajoute les sorts qui suivent à sa liste de sorts de prêtre. Sorts d'initié NiveauSort 2Griffe noire 4Crâne des secrets 4Explosion de terreur 5Orbite de crâne 7Triple masque
Initié de Gargauth
Initié
Prêtre niveau 3 ; Divinité Gargauth
Prérequis : Prêtre niveau 3 ; Divinité Gargauth
Le personnage ajoute Bluff à sa liste de compétences de classe de prêtre. Il bénéficie également d'un bonus de +2 aux tests de Bluff et de Diplomatie visant à négocier un accord ou à convaincre une créature d'accepter un marché ou un contrat. De plus, il ajoute les sorts suivants à sa liste de sorts de prêtre. Sorts d'initié NiveauSort 1Charme-personne 2Détection de pensées 3Bagou 5Domination
Initié de Ghaunadaur
Initié
Prêtre niveau 3 ; Divinité Ghaunadaur
Prérequis : Prêtre niveau 3 ; Divinité Ghaunadaur
Le personnage peut commander ou intimider les vases comme un prêtre mauvais commande ou intimide les morts-vivants. Il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à 3 + modificateur de Charisme. Si le personnage possède déjà ce pouvoir, il gagne 3 + modificateur de Charisme utilisation supplémentaire. De plus, le personnage ajoute les sorts qui suivent à sa liste de sorts de prêtre. Sorts d'initié Nivea…
Initié de Gond
Initié
Prêtre niveau 1 ; Divinité Gond
Prérequis : Prêtre niveau 1 ; Divinité Gond
Le personnage ajoute Crochetage et Désamorçage/sabotage à sa liste de compétences de prêtre. De plus, le personnage ajoute les sorts qui suivent à sa liste de sorts de prêtre. Sorts d'initié NiveauSort 1Compétence divine 3Compréhension d'objet 6Machine fantastique
Initié de Gruumsh
Initié
Sorts divins de niveau 2 ; Divinité Gruumsh
Prérequis : Sorts divins de niveau 2 ; Divinité Gruumsh
Une fois par jour, au prix d'une action rapide, le personnage peut lancer spontanément un de ses sorts en sort de soin ou blessure. Ce pouvoir est semblable à celui du prêtre, mise à part que le sort est lancé en une action rapide. De plus, le personnage ajoute les sorts qui suivent à sa liste de sorts d'une classe divine (le personnage doit choisir quelle classe quand il choisit ce don). Sorts d'initié NiveauSort 2…
Initié de Heaum
Initié
Divinité Heaum ; Paladin niveau 5 ou Prêtre niveau 5
Prérequis : Divinité Heaum ; Paladin niveau 5 ou Prêtre niveau 5
Le personnage peut effectuer des attaques d'opportunité quand il est pris au dépourvu, comme s'il avait le don Attaques réflexes. Par contre, il ne gagne pas d'attaques d'opportunité supplémentaires dans le round. De plus, le personnage ajoute les sorts qui suivent à sa liste de sorts de prêtre ou de paladin. Sorts d'initié NiveauSort 2Sens aux aguets 3Masse d'Odo 3Parade d'énergie
Initié de Hlal
Initié
Prêtre niveau 5 ; Type Humanoïde → Sang draconique ; Divinité Hlal
Prérequis : Prêtre niveau 5 ; Type Humanoïde → Sang draconique ; Divinité Hlal
Trois fois par jour, le personnage peut ajouter son niveau de lanceur de sorts comme bonus à un test de lutte ou d'Évasion. Ce choix doit être fait avant de lancer les dés. Si le personnage dispose de l'aptitude de classe de musique de barde, il peut l'utiliser une fois de plus par jour. De plus, il ajoute les sorts qui suivent à sa liste de sorts de prêtre : Sorts d'initié NiveauSort 2Fou rire de Tasha 3Forme draco…
Initié d'Eilistraee
Racial
·
Initié
Divinité Eilistraée ; Race Demi-Drow, Prêtre niveau 4 ou Race Demi-Drow, Rôdeur niveau 4 ou Race Drow, Prêtre…
Prérequis : Divinité Eilistraée ; Race Demi-Drow, Prêtre niveau 4 ou Race Demi-Drow, Rôdeur niveau 4 ou Race Drow, Prêtre niveau 4 ou Race Drow, Rôdeur niveau 4
Une fois par jour, le personnage peut utiliser une utilisation quotidienne de ses pouvoirs magiques raciaux pour lancer un sort de Projectile magique (niveau de lanceur de sorts égal au niveau du personnage). De plus, il ajoute les sorts qui suivent à sa liste de sorts de prêtre ou rôdeur : Sorts d'initié NiveauSort 1Feu de lune d'Eilistraee 3Sort chanté mineur 6Sort chanté
Initié de Kossuth
Initié
Prêtre niveau 3 ; Divinité Kossuth
Prérequis : Prêtre niveau 3 ; Divinité Kossuth
Tous les élémentaires de feu que le personnage invoque ont 2 points de vie supplémentaires par dé de vie. De plus, il ajoute les sorts qui suivent à sa liste de sorts de prêtre : Sorts d'initié NiveauSort 2Incinérateur d'Aganazzar 4Foulée enflammée 5Linceul de feu 8Nuage incendiaire
Initié de la Nature
Initié
Divinité Eldath ou Mailikki ou Silvanus ; Druide niveau 5 ou Prêtre niveau 5
Prérequis : Divinité Eldath ou Mailikki ou Silvanus ; Druide niveau 5 ou Prêtre niveau 5
Le personnage intimide ou contrôle les animaux et les créatures végétales comme un prêtre mauvais intimide ou contrôle les morts-vivants. Il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à 3 + modificateur de Charisme. De plus, le personnage ajoute les sorts qui suivent à sa liste de sorts de prêtre ou de druide. Sorts d'initié NiveauSort 3Contact de la moisissure 4Enchevêtrement épineux 4Projection d'épi…
Initié de Lathandre
Initié
Prêtre niveau 1 ; Divinité Lathandre
Prérequis : Prêtre niveau 1 ; Divinité Lathandre
Le personnage, peut lancer de manière spontanée tout sort de sa liste affichant le registre de la lumière ou ce même mot dans son nom, ce qui inclut lumière, lumière du jour et lumière brûlante. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que l'incantation spontanée des sorts de soins. De plus, le personnage ajoute les sorts qui suivent à sa liste de sorts de prêtre. Sorts d'initié NiveauSort 1Rose manteau 3Lever de …
Initié de Loviatar
Initié
Prêtre niveau 5 ; Divinité Loviatar
Prérequis : Prêtre niveau 5 ; Divinité Loviatar
Lorsque le personnage subit des dégâts pour la première fois au cours d'un combat, il bénéficie d'un bonus de moral de +1 aux jets d'attaque et de sauvegarde contre la terreur pendant 1 minute par niveau de prêtre. De plus, il ajoute les sorts qui suivent à sa liste de sorts de prêtre : Sorts d'initié NiveauSort 2Doux rappel de Nybor 4Fouet mystique 5Brise-chair
Initié de Malar
Initié
Divinité Malar ; Druide niveau 3 ou Prêtre niveau 3
Prérequis : Divinité Malar ; Druide niveau 3 ou Prêtre niveau 3
Quand le personnage lance un sort de convocation de monstres ou de convocation d'alliés naturels pour appeler un animal normal ou fiélon, ce dernier bénéficie d'un bonus d'altération de +4 en Force et en Constitution, comme si le personnage possédait le don Amélioration des créatures convoquées. De plus, le personnage ajoute les sorts qui suivent à sa liste de sorts de prêtre ou de druide. Sorts d'initié NiveauSort …
Initié de Milil
Initié
Divinité Milil ; Paladin niveau 4 ou Prêtre niveau 4
Prérequis : Divinité Milil ; Paladin niveau 4 ou Prêtre niveau 4
Les niveaux de barde, paladin et prêtre du personnage se cumule pour savoir quelle musique de barde le personnage peut utiliser (mais pas les autres effets de la musique bardique). De plus, il ajoute les sorts qui suivent à sa liste de sorts de paladin et prêtre : Sorts d'initié NiveauSort 1Harmonie 2Dissipation du silence 3Réveil macabre
Initié de Mystra
Initié
Prêtre niveau 3 ; Divinité Mystra
Prérequis : Prêtre niveau 3 ; Divinité Mystra
Le personnage peut tenter de lancer des sorts dans une zone de magie morte ou une zone d'antimagie. Dans une zone de magie morte, il lui faut réussir un test de niveau de lanceur de sorts contre un DD égal à 20 + niveau du sort qu'il tente de jeter. Au sein d'une zone d'antimagie, il doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts contre un DD égal à 11 + niveau de lanceur de sorts de la zone d'antimagie. En cas …
Initié des Chantrefeuilles
Initié
Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 1 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 2 ou Fac…
Prérequis : Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 1 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 2 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 3 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 4 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 5 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 6 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 7 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 8 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 9
Le personnage ajoute Bluff. Discrétion et Représentation à sa liste de compétences de classe de druide. Par ailleurs, il peut lancer les sorts suivants, comme s'ils figuraient sur la liste des sorts de druide aux niveaux indiqués. Sorts d'initié NiveauSort 1Charme-personne 2Hébétement de monstre 3Déplacement 4Charme-monstre 5Immobilisation de monstre 6Grâce féline de groupe 7Forme éthérée 8Charme-monstre de groupe 9…
Initié de Séluné
Initié
Divinité Séluné ; Druide niveau 3 ou Hathran niveau 3 ou Prêtre niveau 3 ou Rôdeur niveau 3
Prérequis : Divinité Séluné ; Druide niveau 3 ou Hathran niveau 3 ou Prêtre niveau 3 ou Rôdeur niveau 3
Le personnage jette les sorts augure et divination avec un bonus de +5 au niveau de lanceur de sorts. De plus, le personnage ajoute les sorts qui suivent à sa liste de sorts de prêtre, druide, hathran ou rôdeur. Sorts d'initié NiveauSort 1Main de feu 3Sabre de lune 4Force de la bête 4Mur de clair de lune 5Toile de lune 5Voie lunaire
Initié des protecteurs
Initié
Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 1 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 2 ou Fac…
Prérequis : Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 1 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 2 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 3 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 4 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 5 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 6 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 7 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 8 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 9
Le personnage reçoit un bonus de parade de +2 à la classe d'armure quand il combat dans une forêt. Il ajoute Escalade et Saut à liste de ses compétences de classe de druide. Par ailleurs, il peut lancer les sorts suivants comme s'ils figuraient sur la liste des sorts de druide aux niveaux indiqués. Sorts d'initié NiveauSort 1Protection contre le Mal 2Détection de pensées 3Déplacement 4Localisation de créature 5Immob…
Initié des sentinelles du seuil
Initié
Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 1 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 2 ou Fac…
Prérequis : Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 1 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 2 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 3 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 4 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 5 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 6 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 7 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 8 ou Faculté de lancer Convocation d’alliés naturels 9
Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les pouvoirs surnaturels et magiques des aberrations. Le personnage ajoute Connaissances (plans) à sa liste de compétences de classe de druide. Il peut recourir à la compétence Connaissances (plans) au lieu de Connaissances (exploration souterraine) lorsqu'il cherche à identifier une aberration et ses pouvoirs spéciaux. Par ailleurs, il peut lanc…
Initié de Tempus
Initié
Sorts divins de niveau 1 ; Divinité Tempus
Prérequis : Sorts divins de niveau 1 ; Divinité Tempus
Le personnage gagne un bonus de +4 sur tout ses tests de destructions, désarmements, bousculade, renversement, croc-en-jambe et lutte. De plus, le personnage ajoute les sorts qui suivent à une de ses listes de sorts divins : Sorts d'initié NiveauSort 1Augmentation de pouvoir de Tempus 4Champion de Tempus 6Rage de groupe
Initié de Torm
Initié
Divinité Torm ; Paladin niveau 4 ou Prêtre niveau 4
Prérequis : Divinité Torm ; Paladin niveau 4 ou Prêtre niveau 4
Le personnage gagne le pouvoir de châtiment utilisable une fois par jour, la capacité surnaturel de réaliser une attaque avec un bonus de +4 au jet d'attaque et un bonus aux dégâts égal à la somme des niveaux de paladins et de prêtre du personnage. Ce pouvoir n'est utilisable que contre les suivants de Baine et Cyric (ce qui inclue les suivants des anciennes manifestations de ces dieux, tel que Myrkul, Bhaal ou Xvim…
Initié de Tymora
Initié
Divinité Tymora ; Prêtre niveau 4 ou Rôdeur niveau 4
Prérequis : Divinité Tymora ; Prêtre niveau 4 ou Rôdeur niveau 4
Une fois par jour, le personnage peut ajouter un bonus de chance de +5 à n'importe quel jets d'attaque, sauvegarde, compétences et caractéristiques. Ce bonus peut être ajouté après que le dé soit lancer, masi avant que le MJ n'annonce s'il s'agit d'une réussite ou d'un échec. Si le personnage utilise le domaine de la Chance ou tout autre aptitude lui permettant de relance le dé, le bonus s'applique aussi à se relanc…
Initié de Tyr
Initié
Prêtre niveau 7 ; Divinité Tyr
Prérequis : Prêtre niveau 7 ; Divinité Tyr
Le personnage bénéficie d'un bonus de +1 aux jets de dégâts quand il attaque à l'aide d'une épée longue. De plus, le personnage ajoute les sorts qui suivent à sa liste de sorts de prêtre. Sorts d'initié NiveauSort 4Épée et marteau 6Épée et marteau suprêmes
Initié d'Hanali Celanil
Initié
Prêtre niveau 5 ; Divinité Hanali Celanil
Prérequis : Prêtre niveau 5 ; Divinité Hanali Celanil
Le personnage ajouter Représentation à sa liste de compétence de classe. De plus, il lance les sorts de charme avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. De plus, le personnage ajoute les sorts qui suivent à sa liste de sorts de prêtre. Sorts d'initié NiveauSort 1Détection de la romance 3Grâce surnaturelle 6Beauté de la nymphe
Initié d'Ilmater
Initié
Divinité Ilmater ; Paladin niveau 7 ou Prêtre niveau 7
Prérequis : Divinité Ilmater ; Paladin niveau 7 ou Prêtre niveau 7
Quand le personnage lance un sort de soins qui soigne plus de points de vie que la cible n'a subi de dégâts, l'excédent se transforme en points de vie temporaires. Il est ainsi possible de conférer un nombre de points de vie temporaires égal aux dés de vie de la cible x 3. Ceux-ci ont une durée de vie de 1 heure. Toute créature jouissant de tels points de vie temporaires bénéficie également d'un bonus de sainteté de…