Dons Anarchique
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Âme abyssale (Baphomet)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Baphomet)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Baphomet)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Baphomet. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, le personnage inflige des dégâts doublés lors dune charge.
Âme abyssale (Dagon)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Dagon)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Dagon)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Dagon. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, le personnagepeut respirer aussi bien sous l'eau que dans l'air.
Âme abyssale (Demogorgon)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Demogorgon)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Demogorgon)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Demogorgon. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, le personnage peut une fois par jour invoquer un tanar'ri avec un FP inférieur ou égal à la moitié de ses DV. le démon suit ses ordres et reste pendant 1 heure. Il s'agit de l'équivalent d'un sort lancé à un niveau égal aux DV du p…
Âme abyssale (Doresain)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Doresain)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Doresain)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Doresain. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, les dégâts de l'attaque de morsure du personnage (s'il en a une) augmente d'un cran et son multiplicateur de critique augmente de 1.
Âme abyssale (Fraz-Urb'luu)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Fraz-Urb'luu)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Fraz-Urb'luu)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Fraz-Urb'luu. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, le personnage lance ses sorts d'illsuion avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.
Âme abyssale (Graz'zt)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Graz'zt)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Graz'zt)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Graz'zt. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, le personnage est immunisé contre les effets de Terreur.
Âme abyssale (Juiblex)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Juiblex)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Juiblex)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Juiblex. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, le personnage gagne une résistance à l'acide de 5 (ou augmente sa résistance à l'acide de 5 s'il en possède déjà une).
Âme abyssale (Kostchtchie)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Kostchtchie)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Kostchtchie)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Kostchtchie. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, le personnage gagne une résistance au froid de 5 (ou augmente sa résistance au froid de 5 s'il en possède déjà une).
Âme abyssale (Malcanthet)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Malcanthet)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Malcanthet)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Malcanthet. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, le personnage lance les sorts d'Enchantement avec un bonus de +1 à son niveau de lanceur de sorts.
Âme abyssale (Nuit Blême)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Nuit Blême)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Nuit Blême)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Nuit Pâle. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, le personnage est immunisé aux effets de confusion et de débilité.
Âme abyssale (Obox-ob)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Obox-ob)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Obox-ob)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Obox-ob. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, l'armure naturelle du personnage augmente de +1 (ou il en gagne une de +1 s'il n'en avait pas).
Âme abyssale (Orcus)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Orcus)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Orcus)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Orcus. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, le personnage lance ses sorts de Nécromancie avec un bonus de +1 à son niveau de lanceur de sorts.
Âme abyssale (Pazuzu)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Pazuzu)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Pazuzu)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Pazuzu. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, lorsqu'il vole, le personnage gagne un bonus profane de +2 à ses jets de Réflexes.
Âme abyssale (Shaktari)
Anarchique
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Empreinte magique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Shaktari)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Shaktari)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Shaktari. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, le personnage est immunisé contre les poisons non magiques. Il bénéficie d'un bonus profane de +4 aux jets de sauvegarde contre les autres poisons.
Âme abyssale (Yeenoghu)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Yeenoghu)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Yeenoghu)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Yeenoghu. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, lorsque le personnage attaque avec une arme naturelle, il gagne un bonus profane de +1 à ses jets d'attaque et de dégâts.
Âme abyssale (Zuggtmoy)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Zuggtmoy)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Zuggtmoy)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Zuggtmoy. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, le personnage ignore les dégâts supplémentaires d'attaque sournoise et les coups critiques dans 25% des cas.
Chant du Chaos
Anarchique
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Musique de barde
Représentation 8 degrés ; Pouvoir Musique de barde
Prérequis : Représentation 8 degrés ; Pouvoir Musique de barde
Au prix d'une action simple, le personnage peut utiliser une utilisation quotidienne de son pouvoir de musique de barde pour rendre confus à une créature à 18 mètres ou moins, comme par le sort confusion. Un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau du personnage + modificateur de Charisme) annule cet effet. Il s'agit d'un effet surnaturel mental.
Chevalier des étoiles
Exalté
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Anarchique
Une fois par jour, quand il réalise une bonne action, le personnage peut faire appel à son parangon tutélaire (un éladrin) pour bénéficier d'un bonus de chance de +1 à un jet ou à un test.
Conscrit de la Guerre du Sang
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal
Prérequis : Don Empreinte du mal
Le personnage gagne un bonus impie de +1 à ses jets d'attaques et de dégâts contre les créatures bonnes ou loyales
Défi à la destinée
Anarchique
3 don(s) de type Anarchique
Prérequis : 3 don(s) de type Anarchique
Une fois par jour par tranche de deux dons anarchiques qu'il possède, le personnage peut relancer n'importe quel jet d'attaque, de sauvegarde ou test de compétence, caractéristique ou de niveau, après avoir lancé un d20 mais avant de connaître le résultat de l'action. Il doit conserver le résultat du second jet, même s'il est inférieur au premier.
Échec fécond
Anarchique
1 don(s) de type Anarchique
Prérequis : 1 don(s) de type Anarchique
Lorsque le personnage obtient un 1 naturel sur un jet de d20, il bénéficie d'un bonus de chance de +4 à son prochain jet de d20 effectué avant la fin de son prochain tour. Le second jet doit être d'une autre catégorie que le premier : attaque, sauvegarde, caractéristique, compétence ou niveau. Le personnage ne peut bénéficier de ce don qu'une fois par round.
École renforcée (Chaos)
Anarchique
Le DD de sauvegarde de tous les sorts du Chaos que lance le personnage augmente de +2.
Familier anarchique
Familier
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Anarchique
Alignement Chaotique Bon / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais ; Pouvoir Familier
Prérequis : Alignement Chaotique Bon / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais ; Pouvoir Familier
Le familier du personnage acquiert l'archétype "Anarchique". Si le personnage acquiert par la suite un nouveau familier, il peut choisir de lui appliquer cet archétype.
Furie du Chaos
Rage
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Anarchique
Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Pouvoir Rage de berserker
Lorsque le personnage est en rage de berserker, ses attaques infligent 1d6 dégâts supplémentaires contre les créatures dotés du sous-type Loi et ses armes naturelles et manufacturés sont considéré comme chaotique pour passer outre la réduction des dégâts. De plus, tant qu'il est rage, toute créature tentant d'affecter le personnage avec un sort, une faculté ou un effet de coercition doit réussir un jet de Volonté (D…
Inarrêtable
Anarchique
Le personnage gagne un bonus de +2 à ses tests d'Évasion ainsi qu'à ses jets de sauvegarde contre les sorts effets qui enchevêtre, paralyse ou immobilise. De plus, Évasion est toujours une compétence de classe pour le personnage.
Lame anarchique
Guerrier
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Anarchique
Charisme 13 ; BBA +5
Prérequis : Charisme 13 ; BBA +5
Une fois par jour, au prix d'une action rapide, le personnage peut conféré la propriété "Anarchique" à une arme qui a en main. Cet effet dure un nombre de round égal au bonus de Charisme du personnage ou lorsque el personnage lâche l'arme (selon ce qui arrive en premier). Si cet effet est utilisé sur une arme double, seule une tête de l'arme est affectée. Il ne peut être utilisé sur une arme qui possède déjà la prop…
Magie anarchique
Anarchique
Pouvoir Magie sauvage
Prérequis : Pouvoir Magie sauvage
Le personnage est désormais victime d'un malus de -4 au niveau de lanceur de sorts quand il jette un sort. Par contre, il bénéficie dans le même temps d'un bonus de +1d8. Cela remplace l'effet de magie sauvage.
Nature sauvage
Anarchique
Pouvoir Empathie sauvage
Prérequis : Pouvoir Empathie sauvage
Le personnage gagne un bonus de +4 à ses tests d'Empathie sauvage face aux Créature magique d'alignement Chaotique.
Revanche fantastique
Anarchique
Pouvoir Décharge fantastique
Prérequis : Pouvoir Décharge fantastique
Lorsqu'une créature réussit une attaque d'opportunité contre le personnage parce que celui-ci utilise une invocation ou sa décharge fantastique, sa prochaine décharge fantastique dirigée contre cette créature avant la fin de son prochain tour bénéficie d'un bonus de +2 au jet d'attaque et inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires. Le personnage ne peut bénéficier de cet effet qu'une fois par round. Plusieurs atta…
Science de la damnation
Anarchique
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Maléfique
Bonus de base de Volonté +8 ; Pouvoir Lien démoniaque
Prérequis : Bonus de base de Volonté +8 ; Pouvoir Lien démoniaque
La réserve de points de damnation du personnage augmente de 2.
Serviteur démoniaque
Anarchique
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Maléfique
Une fois par jour, lors de l'exécution d'un acte maléfique, le personnage peut faire appel à l'influence de son tuteur démoniaque pour bénéficier d'un bonus de chance de +1 à un unique jet de dés.