Escarmouche acrobatique [ Général ]
Le personnage peut porter ses escarmouches tout en réalisant des acrobaties audacieuses.
Conditions
- Dextérité 13
- Acrobaties 5 degrés
- Pouvoir Escarmouche
Avantages
Lorsque le personnage réussit un test d'Acrobaties pour traverser l'espace occupée d'un ennemi, ses dégâts d'escarmouche contre cet ennemi augmente de +1d6 jusqu'au début de son prochain tour.
Spécial
Un Éclaireur peut sélectionner Escarmouche acrobatique comme don supplémentaire