Poing enflammé [ Général / Guerrier ]
En canalisant son énergie, le personnage est capable d'entouré ses membres d'une aura enflammé
Conditions
- Dextérité 13
- Sagesse 13
- BBA +8
- Don Science du combat à mains nues
- Don Coup étourdissant
Avantages
Au prix d'une action rapide, le personnage peut dépenser une de ses utilisations quotidiennes de coup étourdissant pour entourer ses mains et pieds de flamme. Jusqu'à la fin de son tour, ses attaques naturelles infligent 1d6 dégâts de feu supplémentaire.
De plus, le personnage gagne une utilisation supplémentaire de Coup étourdissant par jour.