Seigneur Muqueux

Bien que Ghaunadaur soit un membre du panthéon drow, il n'a rien d'un drow. Le Seigneur des Vases est le dieu des limons, des aboleths, des enlaceurs et des parias drows. Les seigneurs muqueux, qui comptent parmi les serviteurs préférés de Ghaunadaur, ne sont pas des prêtres mais des espions capables de changer de forme pour se fondre au sein d'une communauté étrangère. Bien que la plupart soient humanoïdes au début de leur carrière, ils prennent progressivement l'allure d'aberrations de Ghaunadaur, parfois qualifiés de ghaunadrans. L'origine des seigneurs muqueux est variée, mais la plupart sont d'anciens roublards ou roublards/ guerriers. Les prêtres de Ghaunadaur renoncent parfois à leur progression classique pour se tourner vers cette classe de prestige, certains y voyant là un moyen de compléter leurs facultés de magie divine. La plupart des seigneurs muqueux sont drows, mais aucun anathème ne frappe les autres races. Ils ne sont évidemment pas les bienvenus chez les elfes, sous terre et en surface. Dans l'Outreterre, ils prennent la. tête de petites sectes de disciples de Ghaunadaur, généralement des rebelles qui s'opposent au clergé tout-puissant de Lolth.

Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Mauvais / Neutre Mauvais / Chaotique Mauvais ; BBA +4 ; Déguisement 6 degrés ; Don Difformité provoquée ; Divinité Ghaunadaur

Compétences de classe : Artisanat , Bluff , Connaissance (Exploration souterraine) , Contrefaçon , Discrétion , Déguisement , Déplacement silencieux , Estimation , Evasion , Intimidation , Survie

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Mucus paralysant (Extraordinaire)

Niveau 1

, Les pseudopodes du seigneur muqueux sont recouverts d'un mucus capable de paralyser ses adversaires. Une créature frappée par l'attaque naturelle d'un seigneur muqueux doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + . niveau de seigneur muqueux du personnage + son modificateur de Constitution) sous peine d'être paralysée pendant 1d4+1 rounds.

Pseudopodes (Extraordinaire)

Niveaux 1, 3, 5, 7, 9

La forme physique du seigneur muqueux est bien plus sujette à mutation que celle d'une créature habituelle de son type. Au prix d'une action de mouvement, il peut transformer ses mains en pseudopodes (et vice versa). En réalisant une attaque à outrance, il peut effectuer deux attaques naturelles à l'aide de ses armes, contre-une seule s'il n'entreprend qu'une action simple. Chaque attaque inflige 1d6 points de dégâts. La transformation dure jusqu'à 1 round par niveau de seigneur muqueux. Cependant, le personnage peut y mettre un-terme prématurément au prix d'une action de mouvement.
Le seigneur muqueux peut utiliser ce pouvoir 1 fois par jour au niveau 3 Par la suite,-il gagne une utilisation supplémentaire du pouvoir tous les deux niveaux (3 fois au niveau 5, 4 fois au niveau 7 et 5 fois au niveau 9).

Regard charmeur (Surnaturel)

Niveau 3

Un seigneur muqueux de niveau 3 ou plus peut user de regard charmeur pendant 1 round. Une créature croisant son regard doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + niveau de seigneur muqueux du personnage + son modificateur de Charisme) sous peine d'être affectée par un effet de charme-monstre (niveau de lanceur de sorts égal au niveau de seigneur muqueux du personnage). Ce pouvoir est utilisable 1 fois par jour et par niveau de seigneur muqueux.

Immunité contre le sommeil (Extraordinaire)

Niveau 4

Au niveau 2, le savant poursuit sa transformation et est désormais immunisé contre les effets de sommeil.

Modification d'apparence (Magique)

Niveau 5

Les fey'ris peuvent opérer une modification d'apparence à volonté pour prendre n'importe quel aspect humanoïde et peuvent endosser cette forme aussi longtemps qu'ils le désirent

Réduction des dégâts (Extraordinaire)

Niveau 7

Ignore une partie des dégâts de chaque coup.

Immunité contre la métamorphose (Extraordinaire)

Niveau 8

Un seigneur muqueux de niveau 8 ou plus est immunisé contre la métamorphose.

Vision aveugle (Extraordinaire)

Niveau 9

Les torves repèrent quiconque se trouve dans un rayon de 12 mètres comme s'ils voyaient normalement. Au-delà de cette distance, on considère que leurs adversaires bénéficient d'un camouflage total (cf. Manuel des Joueurs). Les torves sont vulnérables aux attaques sonores et olfactives : ils sont affectés normalement par les sorts de son (tels que silence ou son imaginaire) et les odeurs (comme nuage nauséabond ou une pièce chargée d'encens). S'ils perdent l'ouïe ou l'odorat, leur pouvoir de vision aveugle devient l'équivalent du don Combat en aveugle. Si ces deux sens sont rendus inopérants, ils deviennent aveugles.

Dénué d'anatomie (Extraordinaire)

Niveau 10

Au niveau 10, le seigneur muqueux développe une telle mutabilité qu'il est immunisé contre les coups critiques et les attaques sournoises. De plus, il bénéficie d'une immunité contre le poison, la paralysie et l'étourdissement.

Source de la classe : Manuel des Joueurs de Faerûn