Licence

Open Game Content (OGL 1.0a)

Les règles du compendium tirées du System Reference Document 3.5 (le DRS, sa version française : regles-donjons-dragons.com) sont de l'Open Game Content, utilisé selon les termes de l'Open Game License version 1.0a reproduite plus bas. Ce qui n'en vient pas n'est pas de l'Open Game Content : les contenus de Gemmaline, les contenus tirés d'autres livres, le code du site, sa mise en page et ses illustrations.

Marques

Dungeons & Dragons et D&D sont des marques de Wizards of the Coast LLC. Ce site de fans est gratuit, sans but commercial, et n'est ni affilié à Wizards of the Coast ni approuvé par lui.

Gemmaline

Les contenus dont la source est de Gemmaline (le monde « Gemmaline » de la page Sources) viennent de Gemmaline, mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité – Pas d'Utilisation Commerciale – Pas de Modification 2.0 France. Le reste du compendium vient des livres de Wizards of the Coast et d'autres éditeurs, pas de Gemmaline.

Open Game License Version 1.0a

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  15. COPYRIGHT NOTICE

    Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.

    System Reference Document Copyright 2000-2003, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, John D. Rateliff, Thomas Reid, James Wyatt, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

    Document de Référence du Système (version française du System Reference Document 3.5), SpellBook / Asmodée.

    Compendium 3.5 Copyright 2026, FruitPassion.

La Gravure

7 novembre 2026

À SAVOIR

Le suivi en cours de partie est retiré. Le site ne garde plus les sorts préparés et lancés du jour, la métamagie, les facultés manifestées, les manœuvres préparées ou dépensées. Restent la posture adoptée, l'inventaire consommable, les vestiges, les auras et l'essentia. Le DD et les dégâts des manœuvres s'affichent dans la liste des manœuvres connues.

CRÉATION DE PERSONNAGE

- Race, classe et archétypes se choisissent par une recherche avec filtres (Standard / Monstrueuses / Toutes), à la place des listes déroulantes et des cases à cocher. Pour les races et les archétypes, tapez d'abord un texte : rien n'est proposé avant.
- Les races monstrueuses (niveaux raciaux, ajustement de niveau) sont séparées des races classiques.
- Les archétypes acquis (liche, fantôme, zombi, squelette, dracoliche…) ne se prennent plus à la création, seulement en jeu, par la montée de niveau ou le MJ. Les conditions de plusieurs archétypes sont complétées (phylactère de la liche, Charisme du fantôme…).
- L'équipement de départ se compose dans un panier, avec la même recherche que la page Modifier. Armes et armures sont à la taille du personnage (archétypes compris) et vous choisissez leur état : au sac, prête, en main, portée.
- Les langues sont en deux sections, « Langues de votre race » et « Degrés de Langue requis ». Les erreurs s'affichent en direct dans « À corriger ».

MONTÉE DE NIVEAU

- Une page dédiée sert à prendre un niveau ou un archétype. Les PX sont vérifiés, et la page propose les choix associés (compétences, dons, sorts, langues…).
- Une montée peut être retirée : les choix d'avant reviennent.
- Sur la page Modifier, on ne peut plus qu'enlever un archétype.

ÉQUIPEMENT

- Une seule recherche pour acquérir armes, armures, munitions et objets, sans tenir compte des accents (« epee » trouve « Épée »). Elle trouve aussi potions, huiles, baguettes et parchemins par le nom du sort, et les grimoires par leur couverture.
- Deux boutons, « Acheter » et « Sans payer ». Chaque acquisition est notée à l'historique : « Payé X » ou « Non payé (trouvé ou offert) ».
- Les armes et armures appartiennent au personnage : on les porte, on les range au sac ou on les jette. Le bouton « Refaire à la taille » apparaît quand le porteur change de taille.
- Contenants : sacs, sacoches, sacs sans fond, havresac d'Hévard, puits portable… Chaque objet se range dans un contenant ou reste en vrac. Le contenu d'un espace extradimensionnel ne pèse rien. Des alertes signalent un contenant trop plein ou un espace extradimensionnel rangé dans un autre.
- Le paquetage est groupé par contenant, sur la fiche et sur la page Modifier.

FICHE DE PERSONNAGE

- Silhouette gravée selon la forme de la race (humain, trapu, centaure, serpent…), avec ailes, queue et cornes, et une case par emplacement d'objet.
- L'onglet Dons montre le texte de chaque don et pouvoir, sur une carte.
- L'onglet Combat affiche chaque section sur toute la largeur.

PAGE MODIFIER

- Les formulaires s'enregistrent sans recharger la page, et un plan latéral mène d'une section à l'autre.
- Compteurs en direct des points de compétence et des langues apprises, en rouge en cas de dépassement.
- Icônes sur la navigation et les boutons, et un seul lien « fiche » (nouvel onglet) vers chaque élément du compendium.

CAMPAGNES

- Livres d'une campagne : tout est coché au départ, on décoche ce qu'on exclut. La case d'un univers coche ou décoche tous ses livres.

COMPENDIUM ET RÈGLES

- Sorts connus ajoutés ou corrigés pour l'accord sublime, le sha'ir et la lame du crépuscule. Les deux premiers, plus le chaman spiritiste, utilisent la liste de sorts d'une autre classe.
- Le saccageur tellurique et le croisé divin deviennent lanceurs de sorts préparés.
- Les pages de classe affichent de vraies tables (sorts connus, dégâts du moine, savoir bardique…) au lieu d'un texte aplati.
- Les retours à la ligne ne se perdent plus dans les descriptions, et les balises ne s'affichent plus en clair dans les traits de race.