Maîtrise des airs - Transmutation
Niveau : Druide 2
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 round/niveau
Focaliseur : une plume d'aile d'oiseau ou un osd'aile de chauve-souris.
Le personnage brandit une plume et entonne le sort. De grandes ailes translucides se déploient dans son dos. Il bondit alors et s'envole.
Le personnage se crée une paire d'ailes de plumes ou de chauve-souris (au choix) chimériques.
Il peut désormais voler à une vitesse de 27 mètres avec une bonne manoeuvrabilité (18 mètres s'il porte une armure lourde ou intermédiaire). User de maîtrise des airs nécessite à peu près autant de concentration que marcher, si bien que le personnage peut attaquer et lancer des sorts normalement. Il peut charger, mais pas courir, et ne peut emporter un poids supérieur à sa charge maximale auquel on ajoute son armure.
Si le sort arrive à son terme alors que le personnage est encore dans les airs, la magie s'estompe lentement. Il retombe alors de 18 mètres par round pendant 1d6 rounds. S'il atteint le sol entre-temps, tout va bien ; sinon, il chute de la hauteur restante et subit les dégâts correspondants. Étant donné que dissiper un sort met un terme à celui-ci, le personnage tombe également selon cette procédure si cela lui arrive.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 2 | 3 | 150 po | 300 po | 4 500 po |