Malchance - Divination
Niveau : Barde 3, Ensorceleur 3, Kleptomage 4, Magicien 3, Redresseur de torts 4
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 créature
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : un morceau de miroir brisé.
Tout en vomissant une véritable malédiction, le personnage jette un morceau de miroir vers la cible. L'éclat disparaît après avoir quitté sa main et pendant un instant, on entend un bruit de dés lancés.
Lorsque le personnage lance ce sort, il influence défavorablement le cours des événements de la cible. Si la créature affectée entreprend une action impliquant une part de hasard (c'est-à-dire dès qu'il lui faut effectuer un jet de dé, ce qui inclut jets d'attaque, jets de dégâts et jets de sauvegarde), elle fait deux jets et tient compte du moins bon.
Une créature portant une pierre porte-bonheur est immunisée contre les effets de malchance.
Source : Codex Profane
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | 900 po | 13 500 po |
| Barde | 3 | 7 | 525 po | 1 050 po | 15 750 po |
| Kleptomage | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Redresseur de torts | 4 | 8 | 800 po | — | 24 000 po |