Malchance - Divination

Niveau : Barde 3, Ensorceleur 3, Kleptomage 4, Magicien 3, Redresseur de torts 4

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : 1 créature

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : un morceau de miroir brisé.

Tout en vomissant une véritable malédiction, le personnage jette un morceau de miroir vers la cible. L'éclat disparaît après avoir quitté sa main et pendant un instant, on entend un bruit de dés lancés.

Lorsque le personnage lance ce sort, il influence défavorablement le cours des événements de la cible. Si la créature affectée entreprend une action impliquant une part de hasard (c'est-à-dire dès qu'il lui faut effectuer un jet de dé, ce qui inclut jets d'attaque, jets de dégâts et jets de sauvegarde), elle fait deux jets et tient compte du moins bon.

Une créature portant une pierre porte-bonheur est immunisée contre les effets de malchance.

Source : Codex Profane

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po
Barde 3 7 525 po 1 050 po 15 750 po
Kleptomage 4 7 700 po — 21 000 po
Redresseur de torts 4 8 800 po — 24 000 po