Prison de chair - Abjuration
Niveau : Ensorceleur 6, Magicien 6, Prêtre 6
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature possédée
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voirdescription)
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : Une sphère d’obsidienne,qui est brisée quand le sort est lancé.
Un champ d’énergie magique entoure l’adversaire du lanceur de sorts, qui pousse un cri perçant tandis que l’esprit possédant son corps est enfermé de force dans son corps. Alors que le lanceur prépare sa prochaine attaque, il sait que l’esprit possesseur va se souvenir de ce combat.
Quand ce sort est lancé sur une cible possédée, l’esprit possesseur est temporairement bloqué dans son hôte et inextricablement lié à l’énergie vitale de son hôte. Si la créature victime de la prison de chair subit des dégâts, l’esprit possesseur en ressent la douleur.
Tant qu’elle est affectée par ce sort, la créature hôte tombe automatiquement sous le contrôle total de l’esprit possesseur (Eberron Univers, pages 100-101). En situation de combat, la créature affectée par la prison de chair utilise ses propres attaques et capacités spéciales, mais ne gagne pas d’autres capacités qui ne sont pas normalement accordées par la possession.
Chaque round au prix d’une action complexe, une créature dans la prison de chair peut effectuer un jet de Volonté spécial (DD égal au DD du sort + le niveau de lanceur de sorts du lanceur – les DV de l’esprit possesseur). Un esprit quorien ayant un inspiré pour hôte peut ajouter les niveaux de l’hôte à ses DV pour résister à ce sort. Si le possesseur réussit son jet, il peut abandonner son hôte en action libre. S’il choisit de ne pas abandonner son hôte, le possesseur reste lié à son hôte par le sort.
Toute attaque qui inflige des dégâts aux points de vie ou des affaiblissements de caractéristiques à l’hôte les inflige également au possesseur. L’esprit possesseur ne peut être tué de cette façon, mais si lui ou l’hôte est amené à 0 points de vie ou moins, l’esprit se retrouve éjecté de son hôte comme s’il était affecté par un sort de renvoi . De plus, les blessures psychiques qu’il endure l’empêchent de posséder un autre hôte pour un nombre de jour (calculés selon l’écoulement du temps sur le Plan Matériel) égal au nombre de points de vie et d’affaiblissement de caractéristique qu’il a subi à cause de la prison de chair .
Source : Secrets of Sarlona
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien, Prêtre | 6 | 11 | 1 650 po | — | — |
| Ensorceleur | 6 | 12 | 1 800 po | — | — |